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GameSpot:免费游戏将会掌控主机与PC市场吗?

2014-04-16 19:52:04 来源:触乐网 作者:Amar 编辑:影子摩西 浏览:loading

  目前,免费游戏(以下简称F2P游戏)模式在移动游戏市场上的表现可谓风生水起,但良好的市场表现并不代表一定就会有良好的口碑。在玩家那里我们时常会得到一些关于F2P游戏糟糕的评价,玩家那里有太多的经验教训为我们证明它的不堪。比如铺天盖地的广告的侵扰,令人瞠目结舌的内购价格,还有对于游戏性的过度限制。但不管怎样,事实是,F2P游戏模式俨然已经掌控了移动游戏市场。这不禁让我们好奇,同样的情况会发生在主机游戏和PC游戏的市场上吗?

  在PC上,诸如《流放之路》(Path of Exile),《英雄联盟》(League of Legends),《机甲世界》(Hawken)以及《炉石传说》(Hearthstone)这样的F2P游戏已经带给了玩家不错的体验,主机上也已经有F2P游戏登陆,如《DC宇宙Online》(DC Universe Online)、《坦克世界》(World of Tanks)等。这些游戏带了给我们一种感受,即F2P游戏也能做得很有良心很有趣,这让我们对于F2P游戏在这些平台上的未来又充满了期待。

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  核心游戏领域里的免费游戏还会继续增长么?这样的趋势会对传统游戏产生什么样的冲击?游戏玩家会乐于接受这样的变革么?对此,GameSpot的三位编辑畅所欲言,谈一谈他们想象中F2P游戏的未来究竟会是什么样的情景。

Justin Calvert:一个值得期待的未来

  《星球大战:旧共和国》于2011年上线。这款游戏推出之际,已经有许多款网络游戏放弃了传统的收费模式,而选择了F2P,但《星球大战:旧共和国》依旧采取了按月收费制度。对于许多玩家来说,对于这款游戏的不屑一顾并不是因为这款游戏的体验有多么差,而仅仅是因为他们更喜欢F2P模式。而我就是他们之中的一员。

  的确,现在的F2P游戏简直多如牛毛,对于其中许多来说,“F2P”一词更像是一个名不副实的噱头。在这些游戏中,如果你不准备打开荷包,你就会饱尝劣势。但随着F2P游戏越来越多,游戏的盈利方式也会越来越让玩家容易接受。许多F2P反对者常常把“花钱买胜利”这句话挂在嘴边上,但是现如今,那种赤裸裸的不公已经演化成“花钱买等待时间”或是“花钱给人物换装”,这已经大不一样了。

  对于我来说,更希望F2P游戏能够继续蓬勃发展,因为先玩后购买已经成为了我的习惯。如果一款游戏经过尝试之后让我觉得值得去买,我一定会给它砸钱。举几个例子:我已经购买了《英雄联盟》的皮肤,《坦克世界》的迷彩配色,《炉石传说》的卡包以及《流放之路》的额外存储空间。但是这些消费行为完全不是被“要获胜”的心态驱使而产生的。

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  当然,你会反问我,《炉石传说》的卡包不就是“花钱买胜利”?但别忘了,相同的卡包完全可以从游戏中免费获得。我相信肯定有许多玩家获得了传说级的卡牌但没有掏过一分钱。我没有为获得不公平的优势而花钱,我花钱仅仅是为了加快获取卡牌的过程,因为我没有那么多的游戏时间。

  就目前而言,我玩的所有的F2P游戏都是在PC或者iPad上的。但我非常期待在未来能够有有更多的F2P游戏登陆PC/主机平台,就像《DC宇宙Online》、《坦克世界》那样。我毫不怀疑,主机上的F2P绝对值得期待。

Justin Haywald:不可能的未来

  请允许我在这里用一个时间轴来展示未来免费游戏的演化过程:

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不可否认,F2P是一种不错的经济模式,但不是所有的游戏都能套用。

  比如像《军团要塞2》、《炉石传说》、《英雄联盟》这类游戏,其中的内购元素并不会影响到游戏的本质。玩家付钱给开发商以感谢他们做出的优秀体验,玩家从开发商那里获得额外的道具,但只具有皮肤一类的装饰性功能,这无可厚非。但当游戏涉及到需要操纵的核心本质时,F2P模式就会有些变味了。比如花钱才能解锁的关卡,比如花钱就可以跳过的BOSS——我绝不会花一个子儿在这些东西上,因为它完全破坏了游戏的公平性。

  当然,我的厌恶并不会对整个游戏生态圈产生任何动摇,那些把游戏当做摇钱树,贪婪积财的人并不会一夜消失,相反,这种令人厌恶的商业模式正在不断扩大。也许有一天,你在主机上玩游戏时,会分不清你正在操纵的究竟是《战地7》还是《糖果粉碎传奇》。

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