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再议日式RPG能否在国内生存

2014-04-24 21:25:05 来源:互联网 作者:Minsiter 编辑:Minister 浏览:loading

  近期,稻船敬二、坂口博信等著名游戏开发者都从公司退出另起门户,而在新的合作伙伴选择时,他们更加倾向的往往是以微软为代表的欧美公司,而不是日本厂商。再次掀起了日本RPG的时代是否已经结束、在中国游戏市场有无发展的争论。你如何看待这一问题?是痛心疾首的绝望?还是一如既往的相信?

盛况空前,全力爆发

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  大多数中国玩家对于日本游戏最早的认识,源于任天堂于1983 年推出的家用游戏机。FC的出现也真正催熟了日本市场。伴随家庭游戏机的概念,任天堂很快推出了《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》等风靡全球的畅销软件。据统计,到上世纪90 年代初,FC累计全球销量达到6291万台,对应的游戏软件销量共计5 亿套,这也初步奠定了日本游戏产业的主要商业模式,软硬件彼此依赖攻取市场。

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  继《超级马里奥》、《塞尔达传说》这些开山之作之后,日本游戏企业又创造了《合金装备》、《生化危机》、《最终幻想》等一系列的销售奇迹。

  1998 年,日本游戏产业进入全盛期,占领全球电子游戏市场硬件90%以上, 软件50%以上。其中SQUARE ENIX 出品的《最终幻想7》历时3年开发,花费2000万美元,最终全球销售了600多万套,市场销售额达3亿美元。

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步履艰难,寸步难行

  而十年前,在中国网络游戏方兴未艾之际,有两款游戏《石器时代》和《魔力宝贝》横空出世,它们牢牢占据着卡通回合制网游的江山,创造了空前盛世之后,日本游戏厂商的境遇却发生了360度的大逆转,先后发行的《大航海时代Online》、《树世界》、《超武侠传说》、《幻想大陆》等作品,无一不是因为完成度低、BUG重重、服务器不稳定等因素而失败。于是就有了网友流传“日本网游不可生存?”的言论。一直以来,日本网游在中国都命运多舛,到底能否有一款作品打破这个怪圈?

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王者归来,风云再起

  随着手游时代的来临,日式RPG再一次的浮出水面。2013年经典日式RPG《百万亚瑟王》在市面上的盛行和玩家对此的不断追捧,再次引起“日本游戏是否适合中国市场?”的舆论之后,给了中国玩家满分的肯定答案。而后,各种风格的日式RPG游戏也在市场上不断的浮出,但随着败作的不断出现,我们不得不再一次的陷入了沉思。

  现在,一款在日本top榜稳居前3的游戏,《勇者前线》被引入国内。这部作品的命运将会如何?它会将日式RPG在国内游戏市场的命运引向何处?

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