棒鸡的《命运|Destiny》是现在少数将在PS4和XBOX ONE两个平台上同样以1080p/30fps运行的AAA级游戏之一。
主要是最近6月XBOX更新的SDK帮助Bungie将游戏的XBOX ONE版本分辨率提高到了1080p。
但为何Bungie没有针对性的对某些平台采取60fps呢?
“这是很复杂的事儿,”Bungie的高级环境艺术家Jason Sussman解释道。
“我能用各种技术来解释,但肯定会烦死你。说白了,因为我们是跨平台作品,所以我们必须照顾到4个平台(PS3,Xbox360,PS4,Xbox One),确保他们有同样的游戏经历,让他们尽可能的在这些主机上看起来一样好。我们为此做了很多很多的努力,从几何纹理到粒子效果,到多少玩家同时显示在屏幕上。我们一直都在尽可能的平衡,只是为了让每个人尽可能的有相同的经历、体验。”他在接受Venturebeat的采访时这样说。
在这一世代(PS4,XBONE)很多的开发商,比起60FPS,他们都选择了后者:更高的分辨率。
这是有道理的,因为这将让他们能够在屏幕上获得更多的后期效果。
事实上SONY自己的程序猿比起60FPS,他们也会更加推荐高分辨率。(也就是说一个游戏60fps和1080p选择,肯定优先的是1080p)
《命运|Destiny》PS4版本ALPHA版本帧数测试:
视频画面: