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游民理想国:我们想要怎样的《三国志13》?

2014-08-09 15:45:59 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

【游民星空专栏作者 文/战术大米】

  说到三国题材游戏,《三国志》系列是当之无愧的业界第一,无论从历史内涵、系统深度以及游戏乐趣等任何方面来看,都足以秒杀《无双》《群英》之流,至少在我等死忠眼里绝逼如此,不服你可以请我吃饭呀~

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  值得注意的是,《三国志》系列游戏居然出自日本公司——光荣,想当年,知道真相的我眼泪都要落下来,很难想象一家日本公司居然能对中国的历史研究的如此透彻,并作出这样富于情怀的作品,真是一个变态的民族啊……

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《三国志》初代

  然而不知出于什么原因,也许是《无双》太好赚了,又或许是策略游戏太难赚了,基本保持两三年一更的《三国志》系列在第11作后陷入了长期的沉寂,经过了6年的漫长等待才于2012年发布了《三国志12》,而该作也“不负众望”,以一坨翔的姿态横空出世,让所有系列粉丝大吃一惊,刻苦铭心,真是烂啊!!!

  各方面明显的退步显示出了光荣对《三国志》系列漫不经心的态度,明显不把《三国志》当亲儿子养了,玩家们也对《三国志》系列未来的发展感到忧虑,甚至一度传言《三国志12》将是系列的最后一作。好在光荣最近曝光的一个内部文件中我们看到《三国志》新作赫然在列,看来光荣还是没有放弃这个经典的系列,而我们不如在这里一起畅想一下,我们想要怎样的《三国志13》吧。

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光荣内部文件泄露,《三国志13》有可能于2015年到来

AI真的做不好吗?

  《三国志》系列的AI从来没有及格过,每一作都很蠢,只是在蠢的程度上略有起伏罢了,作为一款以单机模式为绝对主流的作品,这无疑是致命的硬伤。

  《三国志》系列的难度基本都集中于早期“开荒”的阶段,因为兵稀将少,四面楚歌的境遇,加之高难度下所有势力都会“莫名我就讨厌你”的围剿你,玩家经常会面临以少打多的情况,所以显得比较难,然而实际上电脑的临场指挥作战能力通常都非常的糟糕,哪怕最高难度下也只会横冲直撞,穷寇瞎追,毫无战术意识可言,对于熟悉了系统的玩家而言,只要兵力上不相差过于悬殊,战场上都能轻松完虐最高难度AI。

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AI的战场表现始终不让人满意

  而一旦度过早期开荒,玩家占领了一片沃土,这个游戏某种意义上就算结束了,难度将陡然下降,统一只是时间的问题,因为电脑在战略和战术上拙劣的智商将会被玩家轻松的玩弄于鼓掌之中,电脑永远不懂集中优势个个击破的战术,当玩家拥有了一支“全明星队伍”四处烧杀抢掠的时候,电脑总是会派出各种不入流的战将组合进行抵抗。而对于放弃劣势城市,攻克关键城市,建立大后方等战略概念,电脑更是一点都没有,永远是一副有便宜就赶紧占的屌丝相。

  所以《三国志》的玩家长期以来基本都是处于一种没有难度创造难度也要上的自虐状态,以一己之力挑战全势力都还不够,还要用修改器给每个势力送几百万的士兵钱粮,但到头来,AI还是难以给你满意的挑战。当只剩几个大势力,该开始激动人心的大规模决战时,玩家会发现电脑在大战场上的表现根本是不堪一击,没什么成就感可言。

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赤壁大战前的刘备往往非常困难,耗不到剧情的话很容易跪

  低AI问题使得《三国志》系列的可玩性大打折扣,就如同下棋时我们希望棋逢对手一般,没有玩家希望和一帮白痴斗智斗勇,而《三国志》系列至今无法在这方面给出一个满意的答卷,只能靠帮电脑作弊,让其暴出更多的兵来增加挑战,这其实并不是玩家想要的感觉。

  或许是《三国志》系统过于复杂了吧,从内政外交到战场指挥,每一项都千变外化、富有深度,让AI良好的掌握这一切真的很难,但游戏技术已经有了大发展的今天,真的不能做到更好吗?小编我对系列新作最大的期待还是,给我一帮足够更有谋略、更加阴险的敌人吧。

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光荣偶尔也会卖萌

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  • 游戏名称:
    三国志12
  • 游戏制作:
    光荣
  • 游戏发行:
    Koei Tecmo
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2012.04.20
游民指数:
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特色属性:三国 
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