今天,我们有幸观看了《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》的多人游戏预告视频。但是诸多玩家反映,该视频所展现的内容与之前便已发售的FPS大作《泰坦陨落(Titanfall)》如出一辙,因此而对其报以恶评。可我们需要知道的是《使命召唤11:高级战争》项目的开发启动,要早于《泰坦陨落》两年之久。
不仅如此,我们应该还需知道,部分《泰坦陨落》的开发人员,曾经便在《使命召唤》系列的制作组工作,他们为其作品带来了很多充满未来色彩的构想,诸如两段跳系统和外部装甲。

Jason West(左)和Vince Zampella(右)曾分别是Infinity Ward的首席执行官和首席技术官。
在接受某外媒的专访时,大锤工作室的Glen Schofiled确定地指出:其实早在《使命召唤8:现代战争3(Call of Duty:Modern Warfare 3)》被发往零售商处之前,《使命召唤11:高级战争》项目便已经开始了。开发团队查阅了很多医学类期刊并参考相关的军事技术设计出骨骼护甲。在历时两年的开发过程中,他们不断地在为《使命召唤11:高级战争》加入新的元素,这其中就包括与《泰坦陨落》中类似的两段跳机制。
就此,我们认为:模仿,是一种致敬的形式,但是模仿一款还未有正式发售的游戏可就另当别论了。我们可以理解,开发人员从自己的经验中汲取灵感是创作过程中不可避免的。而对于大锤工作室来说,在他们虽然先于对手提出了诸多奇思妙想,可《使命召唤11:高级战争》的问世却晚于《泰坦陨落》,这无疑是一个大大的不幸。不过,我们依然相信,鉴于该游戏的庞大预定量和该系列粉丝的狂热忠诚度,《使命召唤11:高级战争》必会取得极大成功。

两款渊源颇深的游戏间的对比与竞争还会继续,但收益方将会是玩家。
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