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GamesCom 2014:PS4 创造新时代!

2014-08-13 20:39:40 来源:游民星空[编译] 作者:暗影猫 编辑:暗影猫 浏览:loading

  Michel Ancel(雷曼之父)和Dylan Cuthbert(星际火狐制作人)在谈到PS4时都表示,专注同一个平台会使他们产出更好的作品。而这两名知名的游戏制作人都刚刚宣布了将有独占作品登陆PS4平台。

  在今年科隆游戏展的Sony展台上,PS3几乎没有被提到,PSV则像一个不请自来的邻居,趴在窗户上羡慕地偷窥邻家热闹的聚会。在Sony发布会上整整90分钟,所说的只有一个主题,那就是PS4。如此大力度的聚焦,就为了向大众传达一个理念:次世代,来了!

  《血咒(Bloodborne)》以及《教团:1886(The Order: 1886)》的发布,让我们通过这两款登陆于PS4平台上的新作品,见识了两代平台之间跨越性的差距。特别是前者,包含了诸多惊人的视觉效果。根据从游戏推介人处了解到的情况,每款游戏在展出时总会带有一些玩家不太感兴趣的内容,诸如一些废话、过场和图表展示什么的。因此我们要为PS4感到担心了,在拥有如此多热门大作要展示给公众的情况下,如何分配今后几天的时间呢?每个游戏公司都准备有三到四个演示视频,还有高管成员亲临现场……当然,也有非常识趣的。例如SCEE的负责人Jim Ryan就安安静静的站在一边半晌后,终于开口对到场观众说到:“你们根本不是来看我的,对吧?”

  《血咒》、《狂野》、《异化》、《折纸世界》、《直到黎明》、《驾驶俱乐部》、《合金装备5:幻痛》、《孤岛惊魂4》、《DayZ》、《地狱之刃》、《明日之子》、《小小大星球3》、《声名狼藉:破晓》、《伊森卡特的消失》……几乎所有的游戏都不是首度亮相,而仅仅是带来了新预告和新故事内容。但是当这些作品都明确地指向PS4时,Sony的高层便不用再急于证实什么了。PS4项目中1000万台的销量,持续的更新升级,并且允许玩家与其好友们合作进行游戏,而不需要双方都同时购买这款游戏……这等令人兴奋不已的良心举措,作为玩家,夫复何求啊?

  笔者曾在想,PS4的欧洲团队是否有些过于自信了。毕竟微软方面在早些时候公布了“原子弹”级别的内容——Xbox One平台独占的《古墓丽影:崛起》。可他们并不太在意,因为今年的Sony可能没有“核武器”,但是无疑在之后的几天,将有备受关注的大作陆续放出,对玩家们形成“地毯式轰炸”之势。而这其中的每一款作品,都将登陆PS4。

  Sony想要传达的信息非常明确:PS4就在这里,过去如是,将来如是。PlayStation系主机作为游戏平台的常青树,其核心竞争力便是游戏的多样性。这需要游戏相关法案、现有硬件水平及恰当的时机,多种因素配合促成。PSV还可以继续等待,PS3已经等待了许久,而对于PS4来说,它的时代已经到来。如此玲琅满目的优质游戏作品即将登陆和网络上惊人的预购量,就是最好的明证。

  “专注一个平台会收获最好的结果”?或许真的是这样。

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The next PlayStation,the next generation!

更多游戏资讯请访问:2014科隆游戏展专题

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