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GamesCom 2014:谁赢得了科隆展?

2014-08-18 12:57:50 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

四、小岛秀夫篇

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尿裤子已经不够了,小岛秀夫扬言要用新《寂静岭》让你拉裤子

  你没看错,这小子才是本次科隆展最大的赢家。凭借着《合金装备5》与STEAM的强强联手,小岛秀夫终于第一次带着自己创造的传奇战士Snake走上了大家喜闻乐见的全平台之路,其与《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗组队打造、外加弩哥代言的《新寂静岭》更是凭借着一段新奇精巧的DEMO成为了本次科隆展最热门的谈资。更别提“特别版的新《寂静岭》会附带一条裤子”这样的言论了。在如此难得一见的聚光灯的交叉照耀下,小岛秀夫自然而然的也成为了本次科隆展上最受关注的个人,别管主机战争结果如何,别管EA能否再次荣膺本年度的最差游戏公司奖,他个人在游戏界的声望都已经达到了空前高度。不信?下面是来自GIANT BOMB论坛上的一次投票……

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索尼18%,微软8%,小岛秀夫69%

  笑话讲完,最后再说几句正事。本次科隆展的主旋律依然是已经交火了大半年的主机战争,估计这样的基调也会延续到今年的东京展上上。从这半年的情况来看,主机战争虽然硝烟未散,但激烈程度反倒有所下降,纵然微软索尼战意正酣,可由于独占这事儿已经因为大软件商的自发抵制变得越来越不可靠,双方暂时也都拿不出什么像样的弹药来向对方开火。索尼虽然目前领先,但距全胜还有一段不小的距离,所以,胶着的战况可能还会延续很长时间。

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弩哥前往寂静岭,这是要变动作游戏的节奏?

  不过,就像暗哨在前面提到的那样,竞争机制的最大得利者肯定是玩家,就连这次主机战争也是如此。硬件商的竞争使得双方都不得不在销售政策上对玩家们做出让步,比如二手游戏交易、游戏分享、DRM机制等。同时也使得软件商们得以更好的推行全平台策略,一方面使得平台壁垒被进一步的打破,使得我们距离跨平台交互又近了一步(《战争雷霆》的PS4玩家就可以和PC玩家同场竞技了),另一方面也让更多的玩家得以不必跨越硬件障碍就能玩到自己喜欢的作品,比如《Ryse:罗马之子》和即将登陆PC的《丧尸围城3》。所以,虽然是小岛秀夫赢得了科隆展,却是作为玩家的我们赢得了更多的好游戏。也让我们一起期待9月的TGS吧。

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就在9月

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