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《量子破碎(Quantum Break)》前瞻 给你一次掌控时间的旅行

2014-08-20 17:47:18 来源:WPDang 作者:陈睿 编辑:泡面 浏览:loading

  主人公Jack Joyce甚至还可以利用这种模式对事故发生进行时间倒退,或在灾难发生前将某个置身于生命危险的人物带移离该区域。并且,在这个时间场的冻结里会出现一个“时间场死区”,这个时间场死区里,重力将不会消失,任何事物都将回归正常。我们可以称它为一个独特的小型斗兽场,一些穿着重型装甲的敌人会在这里与玩家进行战斗。但需要注意的是,主人公可以将处于边缘状态下的失重物体带到这个时间场死区里,比如一架翻滚的汽车,只需要将它推进时间场死区里,这个滚动的汽车将会恢复回重力和惯性,对敌人造成致命一击。这种现象的产生或许与近代物理学的量子力学和量子纠缠有着千丝万缕的关系,处于“叠加态”的物体会随着其中一方的影响而导致改变。而剧情是不是会围绕诸如此类的物理学理论进行解释呢?或许这要等到Remedy Entertainment在日后公布该作更多的相关内容才可以一探究竟。

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  综合上述所述,《量子破碎》给人的感觉就像是《神秘海域(Uncharted)》和《时空幻境(Braid)》的综合版本。而《量子破碎》在许多方面都有着Remedy Entertainment在过往作品中所用到的把戏,如在动作上将《马克思•佩恩(The Max Payne)》游戏系列著名的子弹时间换成了时间场冻结,剧情表现上将《心灵杀手(Alan Wake)》那种美剧的独特叙事效果重新带入到该作,并大胆地对此进行了改进,该作的资深游戏设计师Kyle Rowley在今年8月份的GDC游戏开发者大会上称《量子破碎》的游戏剧情演绎将会采用一半真人剧情,一半游戏过程来讲述,并聘请了一些专业的电影行业导演来对真人电影和游戏镜头表现,场景景深效果进行指导。

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  而在游戏的结束和开始阶段都会有一段剧情提要的预告片,该作的创意总监称Sam Lake在随后也表示,真人电影所展现的剧情会随着玩家在游戏里所作出改变而改变,这使得《量子破碎》这种混合型的艺术表现形式相对有些奇怪。另外一方面,该作在画面表现上还是可圈可点的,每个人物角色都差不多达到了CG级效果,在长时间的冻结效果将游戏中每一件物品都凸显得细致而精致,甚至是一小块碎片,都清晰可见,光线由于时间场的扭曲变得犹如线条一样,绚丽至极。雨水加上夜晚的天空在时间冻结的那一刻变得好像一个个环形星座一样,仿佛置身于宇宙中一样。但游戏在火焰效果方面却不尽人意,爆炸效果过于单调,犹如纸片一样,缺乏层次感。

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  综上所述,《量子破碎》的确算是一款比较独特的游戏作品,Remedy Entertainment能够在自己的下一款新作里将游戏形式与真人的剧集叙事结构相结合,不得不说是一种比较大胆的尝试。但这种结合究竟是好是坏,目前还不能够断定。毕竟游戏与电影之间结合的交互式体验并不是每个游戏工作室都能够把握到位的,成功的例子可谓少之又少。但不可否认的是,《量子破碎》或许能够在《光环5(Halo)》推出前为微软的Xbox One销量挽回一些面子。只是在面对《教团:1186(The Order:1886)》和《神秘海域4(Uncharted)》等这些索尼独占大作纷纷表示将会在2015年发售的情况下,《量子破碎》对于Xbox One来说是不是有些姗姗来迟。

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