游戏的对话剧情传承了半条命2的风格,在对话的同时你仍可以做自己的事,但游戏中存在的角色少的可怜,绝大多数时间就是主角一个人在进行游戏,而男子乔也只是偶尔来给你增加点额外风险,这也无可厚非,毕竟这不是RPG。游戏会给你一把枪,但这把枪实在没我们的双腿来的有用,在几个小时的试玩中我只用了9发子弹,而且特么开枪噪音还特别大,在万不得已的情况下我才会选择开枪。
游戏中的异形似乎无处不在,它会在任何时间突然出现使得游历整个Sevastopol空间站的过程随时上演着惊魂一刻,但这样一来BUG是避免不了的,测试中出现的BUG希望游戏正式发售的时候能够解决,否则玩家可能躲在柜子里永远不敢出来了。
正是如此,《异形:隔离》似乎和《黑暗之魂》期初一样踏上了一条非常微妙的不归路,游戏难度过高,但不是那种极具挑战性的高难度,而是需要玩家反复重复相同的动作,相信就算游戏再恐怖很快玩家就会因此适应而找到恐惧的解药,我们需要那种真正危险的逃离。游戏的平衡性仍需要更好的调节。
但这并不意味我不喜欢这款游戏,在许多方面,游戏非常能调动玩家的情绪,这似乎创新了一种电影式的冒险,换句话说,游戏给玩家的氛围体验大过实际游戏感觉(优酷通关你值得选择)。
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