据NPD的统计报道,美国本土半数玩家不买首发,都等游戏降价等促销活动才入手。
该报告根据6月针对6255名玩家的调查,其中46%的PC玩家去年通过数字平台购买,不过这些下载的玩家大部分都不会付全价。
NPD分析员Liam Callahan表示,消费者期望利益最大化可能是阻碍PC游戏空间的最大障碍。
“自从半数购买数字版或光盘版游戏的玩家都期待更加合理的售价,发行商和零售商也逐渐需要更好的运用这些期待。”
作为消费者,你可能觉得这些半数PC玩家是明智的,但是一些制作商,尤其是独立团队,其实更加关注他们游戏的销售情况。
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