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EA CEO Andrew Wilson称“论讲故事 游戏比电影强很多”

2014-09-17 14:02:38 来源:游民星空[编译] 作者:秦雨 编辑:秦雨 浏览:loading

  在本周的GamesBeat大会上,EA CEO Wndrew Wilson说电子游戏在讲故事潜力上比电影强大很多很多。他说新世代主机的问世赋予开发者们更多的机会制作越来越丰满的人物和故事。我们知道电影工业有着长达百年的发展史,在讲故事上有着比传统书籍更加立体、形象的优势。游戏作为一个新兴媒体介质,在塑造故事性上大部分还要依靠电影化的过长动画来传达。要知道,在游戏发展早期是毫无故事性可言的。那么EA CEO为何如此自信呢?

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  他说:“拜次世代主机强大的性能,我们将看到越来越逼真的人物和更加感人的故事剧情,甚至体育游戏也能做到这点。我认为之前只有在传统电影中才能展现自己的东西开始借助于一个更加强大、互动的介质来讲述。”

  Wilson接着说构造一个身临其境的虚拟世界有三个“核心要素”,它们是:“一个能按照你自己期望来表现的世界;逼真可信的人物,能按照你的期望来表现感情;如何和他们互动。”

  在讨论过程中,Wilson还被问及虚拟现实(VR)和增强现实技术(AR)是如何影响玩家沉浸在他们所玩游戏的。Wilson说这两个技术都是“乘数化”。特别是在主机这块,索尼正在为PS4开发Project Morpheus,而为微软也在摆弄VR原形,或许还有AR。

  尽管对VR和AR比较乐观,不过Wilson还是警告开发者们,他们需要小心翼翼地接近这个“神秘地带”,当画面变得过于真实时,引发的可怕心理效果。虽然Wilson认为这个问题不会太严重,但是他又再次把相比电影而电子游戏更胜一筹的一点摆了出来。

  “如何缩小鸿沟,还要取决于我们的游戏业界如何真正的创新。而现在我们处在了一个更好的位置,有能力比电影工业做的更突出。”

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《特殊行动:一线生机》

  其实,EA CEO Andrew Wilson的表态还是很可信的。小编认为只要剧本出色,电子游戏也能做出非常叫好的作品。上世代的射击游戏包括《使命召唤4:现代战争》、《特殊行动:一线生机》就是一些典型例子。而一向注重故事和人物塑造的顽皮狗更不在话下,《神秘海域》系列和《美国末日》都有非常出色的故事剧情。别忘了好莱坞电影很多也是根据游戏改编的,《生化危机》、《古墓丽影》也算是比较成功的案例。

更多相关资讯请关注:特殊行动:一线生机专区

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