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苦逼却葆有梦想的独立游戏青春——IGF China之路

2014-09-23 20:11:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  嘿,小伙伴们还记得上次我们在微信中已经分享了IGF China的一些青春故事么?这次我们仍将继续分享!

  就是伙伴们不要忘了2014中国独立游戏节正在进行亚太区作品征集啦,7月25日截止!请马上行动起来,准备您的游戏作品!登陆WWW.GDCCHINA.CN报名参赛!

  想要了解参赛规则和详情,回复“6”了解!

2013职业组最佳美术作品

《南瓜先生的大冒险》

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《南瓜先生的大冒险》是一款点触解密游戏,此游戏以南瓜先生为主角形象,讲述了他在一个奇特的蔬菜王国冒险和找寻自我的故事。游戏场景丰富,将有超过30个主场景,无数个分支场景的容量来展现这个奇特的蔬菜世界。土豆娃娃、辣椒先生、洋葱宇航员和白博士等游戏角色将指引南瓜先生发现世界的真相。有趣的关卡和大量互相关联的谜题,让玩家深入蔬菜的谜题世界。

来自上海胖布丁网络科技有限公司(中国)的郭亮

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  对于独立游戏者来说,我们默默地开发游戏,努力地坚持,但是我们并不孤独。因为,在这个世界中,总有无数的怀揣梦想的独立开发者,用自己的作品,作为同这世界沟通的一座桥梁,以此到达梦想的彼岸。

  我们一直把IGF China看作是一个台阶,无数的独立游戏者们,汇聚在这个地方,亮出自己的作品,展示自己的梦想。所以,当我们的游戏,《南瓜先生大冒险》获得了最佳美术后,证明我们已经迈上了这样一个台阶。这是一种很美妙的感觉。于我而言,开发游戏就好比是一场漫长的马拉松,正当我们坚持不懈,筋疲力竭之时,来到了一个叫IGF China的休息站,它给我们充满了气,加满了油,让我们看到了前途的美妙,所以,我们再次斗志昂然,整装上路。 

  我们希望《南瓜先生大冒险》会在我们的努力下,成为一个极其优秀和极富个性的独立游戏。

《岛》

学生组最佳游戏奖获得者

来自中国美术学院的刘卓洋

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  这次有幸作为参赛入围者参加第五届IGF China,感受是 ——“大开眼界了”!

  在这里看到了其他到来自各地的独立游戏制作者们带来的各具特色的游戏,同时可以把自己的游戏展示给大家,期间我看到了许多试玩者欢乐的笑脸,也获得了很多中肯的建议去指导完善自己的游戏。

  IGF China提供了一个平台让游戏制作者们聚在一起,让我们有机会认识更多的同行,看其他开发者通过游戏传达自己的理念,听他们述说自己与游戏或有趣或光辉或心酸或悲壮的故事,各种新奇的想法在这里交汇碰撞, 这是一场游戏的盛会,在这里的经历弥足珍贵。

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最佳游戏Cubetractor于2013年5月份在Steam上发行,在Metacritic.com官网用户评分高达85分。

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  IGF China是我们首次在国际性的平台与他人分享和展示Cubetractor这款游戏。

在此之前,我们只能够将游戏尽可能多得与我们周围的朋友分享,但这样的效果是不可能与在IGF China上获得的相比拟。

更加鼓舞人心的是,这也是一个很好的机会能够与其他一些与众不同的独立游戏开发精英交流从而审视我们在独立游戏开发过程中的态度和感觉,并给我们在下次开发独立游戏过程中带来深刻影响。

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  最佳游戏《像素五月哭》的开发者李丰2013年制作了一个《进击的巨人》同人游戏《巨人的猎手》在Facebook上疯转。目前他正在着手《像素五月哭》的3D化。

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  通过IGF China这个国际性的平台认识了很多独立游戏开发者,不仅有来自国内的,更有来自其他国家和地区的,包括韩国、新加坡、澳大利亚等,这很难得。同时,与来自世界各地的独立游戏开发者共同交流学习是一件很兴奋的事情。

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入围作品《啪啪英雄》获得Metacritic.com官网评分84分并在2012年8月份排名IOS平台当月十佳游戏之一。

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  通过IGF China这个平台,我们的游戏被更多人知道并试玩,并得到了很多媒体的报道。更重要的是我们在IGF China展示区见到了游戏发行商Chillingo的相关负责人,他们当时是GDC China的午餐赞助商。我们在现场聊了很多,虽然并没有在现场达成合作意向,但经过会后的多次沟通和版本升级,最终和Chillingo达成合作意向,由其负责《啪啪英雄》的海外代理。

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  最佳技术游戏《风卷残云》(Hurricane X2)后来在一家美国发行商的运作下成功得在Xbox360及Steam上发布,并重新命名为Kungfu Strike.

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  通过IGF China这个平台,使出版商能够注意到我们的作品并且走向商业化有很大的帮助。同时IGF China使我们这些独立游戏开发者聚集在一起,形成一个文化圈,让我们意识到这一刻的来之不易,鼓励我们要好好地享受独立游戏开发的过程和状态。

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