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《FIFA 15》游民画面点评 PC喜迎次世代

2014-10-01 11:32:54 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  去年的《FIFA 14》首次登陆次世代,可惜的是PC版玩家没能享受到新引擎的福利。今年的《FIFA 15》PC版终于让我们如愿以偿。EA Sports Ignite引擎果然名不虚传。不过新引擎对游戏画面的提升也只能算是其中一小方面,作为一款体育竞技游戏对画面的重视度还是远不及那些FPS烧机大作。

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  Ignite引擎专为次世代打造,被称为体育游戏的寒霜(Frostbite)。这款引擎由EA Canada和EA Tiburon一起合作研发了多年。据官方介绍中称Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI变得栩栩如生。他们的会如同真实世界的人一样去思考分析,积极应对球场上的各种情况。从实际游戏来看,的确,至少“看上去”球员们的动作比系列的前作都要真实。在高难度下对手的策略意识会更强,他们会以战况考虑是否参与相互间的身体对抗,比赛过程充满错综复杂的传球和跑位。好像AI也学会了独立思考一般。但有时候这种设计不一定能事半功倍,甚至会让一些玩家不以为然,因为就算在球员身上准备的细节再多,也只能浓缩在短短十几分钟一场的赛事里;与此相比精彩回放和过场动画在人们眼前可能才更具说服力。

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有时候炫技是一回事 实际游戏就是另一回事了

  动画部分的演出效果也得益于新引擎,角色们的动作反应的更加真实,包括每位球员的招牌动作,观赏性很强极具大牌风范。此外在分镜处理上似乎也在逐渐摆脱死板。动画整体依然比较注重写实,但严格的说这看上去虽然像一场真正的足球比赛,代入感却并不是很强,加上专业风格的解说很容易让非核心玩家不知所云,在真实和娱乐之间的平衡掌握还需进一步完善。

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动作越来越细致了 不过总感觉有种刻意的夸张

  AI和动作捕捉更倾向于从内在提升用户体验,从外在的角度直观的看就是特效,材质和建模了。《FIFA 15》外在的提升和前作相比并不是那么明显,PC版主要也是得益于更换引擎的缘故。不过从欣赏的角度来说也有惊艳之处。

  惊艳主要是在于光影特效上,这是真正让次世代画面从观感上提升到新台阶的一个重要原因。《FIFA 15》的全局光照效果堪称震撼,阳光洒满整个球场充满生机活力,让整个画面充满了灵气,通过外媒提供的《FIFA 15》和《实况足球2015》(以下简称PES 2015)对比图不难看出,如果抛开技术上的区别,单纯从视觉感受上来说,明显《FIFA 15》的明亮色调要比《PES 2015》的柔和色调更容易吸引眼球。

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论光影的作用……

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  • 游戏名称:
    FIFA 15
  • 游戏制作:
    EA Sports
  • 游戏发行:
    EA
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2014.09.23
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