近日消息,深圳新众玩网络已与英国电视游戏平台PlayJam签署战略合作框架协议,即将把PlayJam平台上的数百款电视游戏引入国内,首批30款支持Android手柄的原生电视游戏预计于11月初登陆其电视游戏终端-众玩游戏厅,同时配套推出众玩游戏手柄:奔波儿灞X1。这个消息对年初刚刚解禁的电视游戏行业来说是重大利好。从2000年至今,已空白了15个年头的电视游戏市场内容极度缺乏,各渠道、平台都在争抢市场上为数不多的内容供应,和开发者苦苦鏖战的手机游戏市场形成了鲜明对比。
虽然业内都非常看好电视游戏这一新兴行业,但普遍持谨慎态度,原因在于其一,国内游戏的道具收费模式与国外的付费下载模式差异,导致了国内一款游戏要想获得成功,其运行平台的用户基数要足够大;其二,电视游戏运行平台的用户基数由设备保有量决定,PC和手机的设备保有量容易计算,因为PC和mobile游戏,其运行终端与输入设备高度统一:键盘鼠标与触摸屏,几乎100%的运营设备都会配备标准输入规范的设备,但电视游戏与PC、Mobile游戏交互方式有很大差异,其运行终端和输入设备是极其碎片化的。常规电视/盒子输入设备是遥控器,但不同厂商的遥控器之间并没有明确统一的规范,而电视游戏最常见的输入设备是手柄,所以说,电视游戏的整体用户量是由手柄保有量决定,这样来看,数千万的智能电视/盒子用户,其中电视游戏用户数并不多。其三,在用户数不多的情况下,盈利就成了问题了。不过,该用户量的增长,也反过来受游戏内容的影响,正如PC时代显卡的升级大多受游戏大作的推动一般,好的电视游戏内容也一定可以推动手柄的普及。
在当下这个阶段,各个电视游戏厂商引入内容的手段各异,有直接从网上抓取手机游戏APK,不管能不能用先放上去再说;有在未经授权的情况下反编译APK,将游戏改为适配手柄,笔者玩过一些,操控体验并不怎么样;有自己生产输入设备,从操控端适配游戏的;还有就是通过商务谈判让游戏CP遵循开发规范。从用户体验上来说,最后一种方式,无疑是最好的,同时也是遵守商业准则,可持续发展的一种方式,电视游戏最终要回到正轨、回到正向的竞争环境中来,就这点来看,新众玩属于电视游戏行业的第一波正规军,同时,其他的正规军也正逐步亮相。大家应该都会很欣慰看到这种局面,只有保护版权,保护CP的利益,让整个商业环境有秩序可循、有规则可依,行业才能快速、健康的发展,产业链各个环节的厂商才能得到应得的产出,用户也才能体验到更多、更好的游戏内容。