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业界奇扒:从暴雪嘉年华2014看游戏理念的转变

2014-11-22 21:07:30 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading 评论(loading)

【游民星空独家专稿 文/岑舟】

  在游戏领域,暴雪公司是一个异类的存在,该公司多年来扎根于PC平台,很少涉足主机领域,但是无论文化影响力还是创造的经济价值,都令其他游戏公司艳羡不已,没有任何其他一家游戏公司可以通过长期扎根于PC平台获得这样的地位和成就,即便韩国大名鼎鼎的网游公司NCSOFT也要逊色许多。

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  前不久2014年暴雪游戏嘉年华结束,这次嘉年华堪称是暴雪近年来最重要的一次嘉年华,也是具有变革性转折意义的一次嘉年华,在这次盛会上,暴雪公布了难得的一款全新之作《守望先锋》,披露了《魔兽世界》和《炉石传说》最新资料片的消息,也透露了不久后将要公测的《风暴英雄》的诸多消息。

  在暴雪公布的这些海量信息里面,透露了一个重要信息,即该公司正在从昔日的重度化风格转向轻娱乐化风格,这种转变折射出游戏业现在用户构成和玩家喜好的倾向性,也是整个社会过度发展后的一个必然结果。

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暴雪公司的理念正在发生深层转变

《泰坦》的陨落和《守望先锋》的崛起

  今年早些时候,暴雪高管意外透露已开发7年之久的《泰坦》被正式取消,对于取消《泰坦》项目的原因,暴雪COO Paul Sams表示:“《泰坦》是一个非常有野心的项目,我们对此寄予厚望,直到我们发现这个项目变得太过宏大,在现有的技术条件下,我们的很多目标无法实现,我们无法做到玩家所期待的质量,所以我们取消了这个项目。”

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  结果这次暴雪游戏嘉年华,暴雪突然公布完全原创新作《守望先锋》,虽然之前有传闻说暴雪这次会公布一款新作,但是很多人都没想到居然会是一款竞技对战型的射击网游。

  这款游戏并不像《命运》那样带有探索要素和丰富的剧情,核心部分还是小团体对战,游戏界此前已经出现过一些这类游戏了,例如VALVE的《军团要塞》就获得了一定的成功,《火瀑》和《泰坦坠落》的定位也类似,还有《植物大战僵尸:花园战争》等。

  从《守望先锋》目前的试玩片段来看,这款游戏充分参考了以往此类游戏的风格元素,例如角色类型被分为进攻、防守、支援等几个类型,此外带有机甲要素,游戏画面和人设都有很强的卡通风格,也有些日系游戏人物的设计风格。游戏没有单人剧情,只有对战,节奏非常快,竞技性很强,根据这款游戏的总监Jeffrey Kaplan所说的那样,每局时长大概都在8分钟左右。在相关访谈中他指出,这款游戏的主要竞争力在于美术风格、个性化的定制角色、团队合作,这三个层面正好也是近年来此类游戏都比较注重的地方。

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《守望先锋》画风讨喜,节奏明快

  《风暴英雄》也和《守望先锋》的定位类似,讲究快节奏和简化策略,暴雪初次公布该游戏后便宣称该作的节奏比《英雄联盟》要更快,平均一局的时间只要15分钟,而且这款游戏中出现了很多暴雪游戏中的人气角色,玩法上也比较简单,上手难度不高,预计将对《英雄联盟》和《DOTA2》等对手形成一定冲击。

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《风暴英雄》定位明确

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  • 游戏名称:
    魔兽世界
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2004年
游民指数:
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特色属性:奇幻 
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