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业界奇扒:玩过来玩过去,《仙剑奇侠传》系列只剩情怀?

2014-11-25 19:46:29 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  致敬过去、依靠情怀吃老本、同时据此展开推销,已然成了《仙剑奇侠传》系列的生存法则。在20日高调公布《仙剑奇侠传6》的同时,软星又宣布通过“青睐之光”计划登陆世界最大的游戏平台Steam,由于只提供了中文版,其意图昭然若揭:那就是号召死忠们为情怀再次买单。从1994年《仙剑奇侠传》推出到如今,这场马拉松已进行了19年,在令无数老玩家感慨光阴似箭的同时,也让人不由思考《仙剑》系列的未来。

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一场轰轰烈烈的情怀买卖

  如果放在两、三年前,类似消息还能让人振作。正如2011年《仙剑奇侠传》推出第五代时,许多媒体还满怀自信地预测:“现在,中国单机厂商正在商业上发力,这个市场不再是网游一家通吃,而是更加多元化……总有一天,它会把你带进一个让人惊讶、充满感动的美丽新世界。”

  然而,现实无情,以上畅想全部化为泡影,面对市场和资本的双重压力,国内单机的生存空间从来没有像现在这般逼仄:玩家群体的萎靡不振,“赢家通吃”的市场效应,再加上游戏产业整体声誉低下,开发者的处境可谓风雨如晦。至于被给予厚望的《仙剑5》更没有拯救国产单机。一言蔽之,《仙剑5》不过是用陈旧的画面讲了一个俗套的故事而已。尽管其前传挽回了部分口碑,然而,当《仙剑6》公诸于世时,我们还是难免产生了对质量的焦虑。

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《仙剑奇侠传5》战斗截图,即使以2011年的水准,其也明显落后于其它RPG作品,至于剧情,在起点小说网上没有一万也有八千。

  面对质疑,“教父”姚壮宪依旧信心十足,在《仙剑6》公布的致辞中,他这样强调产品的与众不同:“当你被一本书、一部电影、一款游戏所感动,感动你的不是事物本身,而是以它为基点,触发的你的回忆。你被仙剑感动,感动你的也不只是仙剑本身,而是那些仙剑陪伴你走过的时光、那些与仙剑相关的、念念不忘的事情。”对此,我们似乎可以得出推论:《仙剑》的独一无二,恰在于它的情怀,这种情怀能引发你的感动,你买了《仙剑》,就等于买下了情怀本身。

  然而我们却因此不安了起来:一方面我们特别着急,既然开发者能把自己感动到如此地步,可我们的激情为什么在消退?另一方面,想到一代的凄美,四代的动人,我们发现新作很难找出几分情怀,四位神秘人物宣传语更是酸到让你想吐。对此,有网友尖刻地评论说:“你做了20年游戏,满脑子就只有情怀没有干货么?”话糙理不糙,人生来有情怀,营销加以利用也无妨,但一而再再而三,玩家终究会感到乏味——要么因风格的千篇一律而厌倦,要么因神经疲劳而麻木,此时再强调“情怀”,除了表现出开发者的江郎才尽,实际也是在透支玩家的信赖和忠诚。

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《仙剑6》的主要宣传图,四位主角的定场诗让人酸到了脊背,让人不由担心其是否会重蹈5代的失败。

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  • 游戏名称:
    仙剑奇侠传
  • 游戏制作:
    大宇资讯
  • 游戏发行:
    大宇资讯
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    1995年7月
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