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《神秘海域4:盗贼末路》前瞻:次世代真正降临

2014-12-08 13:22:07 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:FoxJR 浏览:loading

丰富的场景互动

  《神秘海域4》实机演示中表现的活力,不仅仅只在人物上,更在整个场景之中。而若不提及场景本身的画面表现,其丰富的场景交互也能够让玩家感到新奇。

  在攀岩方面,《神秘海域4》显然是受到了《古墓丽影》的启发,加入了可以插入特殊墙体的匕首,让玩家在没有攀着物的墙体上行进。与《古墓丽影》不同的是,《神秘海域4》中使用匕首攀爬会在墙体上留下清晰可见的洞。当跳到远处的墙壁之上时,玩家会因为重力在墙壁上滑下一段距离,插入墙体的匕首还会留下长长划痕……这虽然依然有些“不科学”,但到底还是能让玩家对其真实性的吐槽减少一些。

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注意墙壁上留下的划痕

  德雷克“走哪儿塌哪儿”的设定在本作中也得到了延续,在攀岩时依旧会出现场景的坍塌来触发事件。与前作相比,可能坍塌的地方在攀登之前就可以察觉到,可能在一些场景中可以选择避开。加上攀岩过程中玩家并非固定的路线,前进之前可以有一些试探性的动作,也许在正式游戏中这部分的自由度也能够得到提升。

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这明显会塌掉吧!

  水体打湿玩家服装这点不需要多提,因为以往的很多游戏也已经实现了这种交互……虽然《神秘海域4》中的表现更能让人折服。而墙壁上的流水能够打湿依靠在墙壁上的玩家的头发和身体,甚至之后的战斗中身体碰撞时的水花效果,却让笔者不得不对顽皮狗制作游戏细节时的一丝不挂所震惊。

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水系攻击的拳法

令人惊叹的视觉进化

  《神秘海域4》的实机演示,被玩家议论最多的莫过于其展示在玩家眼前的画面效果。大部分玩家都对游戏的画面表现持肯定态度,也有一部分玩家认为画面与E3发布会上相比有所缩水,没有达到预期的效果。

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演示中令人惊叹的画面

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