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业界奇扒:游戏分级制,公正、高效就够了!

2014-12-21 19:26:26 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  就像电影分级制一样,游戏分级酝酿许久但迟迟不能出台,来自国行PS4的最新消息是,在首批引进的名单上,所有作品被打上了“全年龄”的标签。而此前随国行Xbox One附送的赛车类游戏介绍中,也赫然出现了“3+”的分级标志。窥一斑而知全豹,有人猜测,这正是分级推行的前兆,届时,大量国外游戏将涌入国内,这意味着,主机缺乏软件支持的日子可能随之一去不复返。

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  游戏该不该分级,又怎样分级,无疑是一个老生常谈的话题。从其他国家的实践看,分级是必要的,但中国市场的特殊性又要求特别的规范和管理。在国外,含色情、暴力内容的作品可以公开出售,而在我国则属于违法;另一方面,作为玩家,又有权享受最大限度的游戏乐趣,那么解决矛盾的关键何在?其中的关键,也许是一个公正、高效分级制度的建立。

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世界推行分级制度的国家一览,在我国,为保证市场健康运行,分级制是一种必需,但关键在于,什么才是分级制应保护的利益主体。

  说到公正,首先意味着明确的衡量标准。理想的分级模式不应只让死人不流血,或是为裸体加上一块比基尼这么简单,而是其中的敏感要素出现多少应当有具体和统一的界定。通过《死或生:多重维度》日版和美版封面对比,我们能体会到这种标准的作用,可以看到,为了拿到“T”级的评级,即使是光荣-特库摩这样的大厂也不得不妥协,在封面上用裙角将霞的腿部肌肤盖住了一些。躯体是否裸露,出现鲜血的镜头时间多长,伤口占画面的1/2还是1/4,在国外都是重要的判断标准,而从以前的实践看,我们的情况却不尽然,电影就是一个明显的例子:你在《杜拉拉升职记》中能看到整个裸背,而在《一步之遥》中,大腿舞的镜头却消失无踪。无论如何,在未来分级制度中,界定不明确的现象必须避免出现。

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《死或生:多重维度》日版(左)和美版(右)的封面,注意霞的大腿根部,这种“大家来找茬”式的区别,让我们看到即使面对大厂,美国的分级制度在细微之处也毫不苟且。

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