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《阿提拉:全面战争(Total War: Attila)》前瞻 兵荒马乱谁主沉浮

2014-12-23 15:35:57 来源:游民星空[整理] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  《阿提拉:全面战争》的主制作人亚诺什·加斯帕尔说:

  “《阿提拉:全面战争》会为玩家带来全新的挑战,并且热爱该系列游戏的玩家会再次被深深吸引住。我们在游戏中加入了一些玩家一直在要求功能,例如家庭树和技能树,同时还对玩家认为比较重要的核心功能进行了加强。”

  “本作中,我们在原有的游戏功能的基础之上,新加入了许多战略功能:街巷战得到升级、平民、定居点可以被彻底摧毁,而随着军队全面攻入一座城市,大火伴随在城市中蔓延的效果也会出现。”

  《阿提拉:全面战争》提供了全新的族谱和政治系统,让历史上的真实人物成为你麾下的将军和封臣,并让他们在你的单人战役中发挥更重要的作用。于此同时,外教手段也得到了本质上的改进,发挥的作用要比前作更大。

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相比前作,《阿提拉:全面战争》将会带来的改变:

灾难毁灭机制

  无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。

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传奇游戏起点

  玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。

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疾病传播

  疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。

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更多相关资讯请关注:阿提拉:全面战争专区

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