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《魔兽争霸3》高清重制MOD海量新细节曝光 将于周本或下周发布

2015-01-28 15:13:14 来源:地精研究院 作者:麦德三世 编辑:观海 浏览:loading

  其实,MakeUnit作弊码除了可以用单位中文/英文名外,还可以直接用单位内部ID来创建单位。大家可以注意到,图中下方屏幕提示的三个阿尔萨斯后面都跟了个括号,每个括号里都是四个字母,Harf,Hart,Uear.这对没接触过War3编辑器人来说,这几个字符的含义可能会让一般人摸不着头脑,但是只要是对War3编辑器曾有过较深入的了解的话,就能立刻看出这四个字符分别是三个版本的阿尔萨斯的内部ID。Harf是霜之哀伤版(Human Arthas w/ Frostmourne),Hart是普通的拿锤子版(Human Arthas),Uear是死亡骑士版(Undead Evil Arthas)。

  因此如果你想要创建死亡骑士版本的阿尔萨斯,那么就只需要输入MakeUnit Uear就可以了,由于单位内部ID永远是唯一的,因此只要你输全了,就不可能出现创建了另一个单位的问题。

  “MakeUnit hfoo”

  该指令同样会创建步兵,因为hfoo就是步兵的内部ID。

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  用惯了War3编辑器的同学们肯定对大部分War3常用单位的ID都记熟了,但是就算你是SC2才进门的地图作者,也完全不用担心记忆单位ID的问题。且不说War3里面重名的单位其实并不多,就算真的遇到了,你也可以不管三七二十一,先用单位的中文名来创建了再说。就像上面的那几张图显示的那样,系统会在屏幕上列出所有同名单位的ID(在单位名字后面的括号中),因此就算记不住ID,也可以直接照着屏幕上的抄,都创建一遍总有一个对的吧。

  注:MakeUnit作弊码不仅仅可用于创建单位,物品,飞弹,可破坏物都等等对象都可以用它来创建。我在制作这些对象时同样使用了War3的对象ID,因此你可以用MakeUnit + 他们的中文/英文名或是他们在War3中的内部ID来方便地创建他们。

  同时,在编辑器中,你也可以像和在war3编辑器里一样,通过按下Ctrl+D来显示每个对象的内部ID(再按一次即可恢复)。(上图为搭载了war3 mod的sc2编辑器,下图为war3编辑器)

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  与War3统一内部ID的作用远远不止于方便测试这种细节(虽然这些个窍门确实会非常有用)。最重要的是,这一命名规则还直接关系到War3 Mod的一个后续强化项目:Jass-Galaxy

  Jass-Galaxy系统仍然在开发中,但它是作为War3 Mod的一个强化功能存在的,因此War3 Mod并不需要等它完成,而是一年前就是随时可以发布开测的状态。

  我以后会专门写一篇帖子说明Jass-Galaxy系统的细节,但要要简单地说明的话,Jass-Galaxy就是在SC2的脚本环境下直接模拟War3的脚本环境和API,并通过这一点来实现War3地图脚本到SC2脚本的直接转换!——简单来说就是把以前的War3地图转换基于War3 Mod的SC2地图,并能在SC2下正常运作。

更多相关资讯请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

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