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《魔兽争霸3》高清重制MOD海量新细节曝光 将于周本或下周发布

2015-01-28 15:13:14 来源:地精研究院 作者:麦德三世 编辑:观海 浏览:loading

  出于现实考虑,由于Jass脚本中存在各种“Bug写法”,最终想要实现100%转换多半是做不到的,但是目前的测试表明,对每张地图Jass-Galaxy至少可以实现90%的转换。

  于此同时,作为War3复刻的一部分,Jass-Galaxy还将提供与War3的Jass脚本一致的API(简单来说就是把War3的脚本API用同名函数全部实现一遍。)

  例如,在war3中,下面这句Jass脚本在会在地图的正中心创建一个步兵:CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', Player(0), GetRectCenter(GetPlayableMapRect()), bj_UNIT_FACING )

  而在Jass-Galaxy中,你将可以通过完全一样的语句在War3 Mod(SC2)里实现完全相同的效果。

  由此,War3 Mod与War3原版统一对象内部ID就变得更为重要了。因为War3的Jass脚本中充斥了各种各样以对象类型为参数的操作。创建单位,禁止技能,摧毁可破坏物等等。若不使两边的对象ID一致的话,当然就会出现无法正常解析的问题了。

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  好了,关于这个对象ID命名的事情暂时先写到这里。之后我会找时间说明War3 Mod之间的各种不同对象是如何关联起来的。

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更多相关资讯请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

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