游民星空 > 资讯中心 > 正文

《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

2015-02-12 19:25:53 来源:仙剑6吧 作者:宇智波轮眼 编辑:TOMO 浏览:loading

剧情

游民星空

  越今朝在瀑布前冥思,这里的场景表现比较出众。植被丰富。后面的瀑布终于不是用“运动的白纸片”表现了,而是做出了流体的感觉,细腻的光影错落在水流上。

游民星空
在想什么呢越小哥……

  这里出现两段闪白,不知道是不是为了配合整个视频的bgm所以后添加的,暂时不加入讨论中,整段剧情表现出来的镜头运作效果还是比以往有非常大的进步。这里解析一下剧情演出的分镜。

游民星空

  运用中景:越今朝侧身冥思,角色处于画面的中间偏右侧,镜头缓慢拉近。

游民星空

  切到近景:越今朝似乎在思考什么,之后似乎听到后面有人呼唤他

游民星空

  近景:这个时候越今朝转身,镜头微微向右侧移动

游民星空

  这个时候露出洛昭言和越祈二人。

游民星空

  中景:下一秒就是对上一个镜头红色框框的部位的放大,同角度,并将动作进行衔接。这个是比较好的视觉衔接的运镜方式。

游民星空

  提一下整个前瞻视频最黑的地方,因为这段导致很多人盯着这点把别的都忽略不讨论了。这里我觉得衣服质感什么的都是不错的。问题在脸的打光。

  脸的打光强的已经把立体感全都搞没了。特别是洛昭言因为两边没有头发衬托,乍一看跟五前NPC似的。但是通过衣服的质感和其他细节(包括越今朝手都比脸写实有没有= =),脸部的面数应该不会低。大概制作群太过于迷信“一白遮百丑”的理论。问题是你的建模其他部位都有很大的进步,脸部再这么处理有点跟不上节奏。希望后面的优化能够减弱自发光的问题,并且增加皮肤的质感,还有五官的立体度。

更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制https://imgs.gamersky.com/upimg/2015/201502121122182717.jpg