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《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

2015-02-12 19:25:53 来源:仙剑6吧 作者:宇智波轮眼 编辑:TOMO 浏览:loading

动画部分

  这个截图基本上能看出飞行器的样貌。这东西应该是历代御剑术,五前云来石那种主角用来跑大地图的东西。现在似乎同样可以用来上天入地打怪了。

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  飞行器的底座有点像鲸鱼那样的几何图形。后座还带马达……啊不法阵。 

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  这个法阵仍然是类似于风车那样的东西。仙剑六主题真的不是大风车吗?

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一看就知道是大坏蛋的boss龙。

特点是浑身插着魔水晶的东西。两腮还有于鱼类有的鳃,不知道是否是属于上天入海的“两栖”类动物。

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  惊鸿一瞥的洛哥。这姿势估计也是踩着飞行器吧。目测大风车飞行器可以量产。

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  这段动画制作还是比较精良的。与其相较仙剑五前传那种花成本的钱制作cg,结果最终效果还不怎么理想,处处崩坏,还不如用这种比较精良生动的动画来表现。而且纵观其他日式RPG,只要风格不是太写实的那种,现在3D游戏中途插个动画也是家常便饭。

  不过仙剑六不知道能不能单独出这样的动画特典呢XD。不像游戏,动漫这边还有资金补贴,仙剑真不考虑合作出动画吗?

  看见有人问还是说一下关于回合制及时制,虽然一直之前一直提示自己尽量用非回合制等的字眼,不过最后形容还是说成了即时制。

  因为相信大部分仙剑迷玩家即时制理解和一些玩家理解不同的,这边的玩家可能认为只要时间是流逝不暂停的就是即时制了。否则我要是说仙剑六是宽泛回合制,估计大家理解都会跑偏。

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