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《仙剑奇侠传6》深度前瞻 即时战斗抛弃回合制

2015-02-12 19:25:53 来源:仙剑6吧 作者:宇智波轮眼 编辑:TOMO 浏览:loading

  同时晚上还有一个大家难以注意到的细节变化。就是除了月光(月亮)的移动外,天空的星星也是按照轨道旋转的。

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  同一个位置星座的变化,原谅我因为截图下来有些星星还是看不清,只能表标出个大概形状,视频里如果大家仔细观察星空的话,变化还是蛮明显的。

机关场景部分

  首先是越祈的跳跃,这个动作我看了半天,整体上感觉比较僵硬。特别是腾空状态是感觉比较硬直,起跳是向下使劲的缓冲动作也没有(反正逐帧我是没截出来),希望能够调整。

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(左上角的飞鸟,飞的可真够高的……)

  从这里可以看出,仙剑六应该是全系列首次引入自由跳跃动作,不过这个跳跃距离嘛……一些有跳跃元素的RPG作品因为不希望玩家过度使用跳跃,都会缩短跳跃距离。但是从这个视频来看,仙剑六倒是比较大方,跳跃距离不短。

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  对,你没有看错,她跳了这么远(当然上面的截图越祈还没起跳到最高点啦)。

  从速度和距离和高度来看,仙剑六的跳跃机动性可能远远超过跑步,这意味着大家想要快速移动的话,跳跃是最具效率的行动方式。不过,如果最终的跳跃动作没有优化到最自然状态,笔者十分不推荐这种鬼畜的游戏方式。

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(这么厚道的跳跃距离再失败就都下去陪小少爷吧……)

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