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新皮肤技术Separable Subsurface Scattering可实现任何效果 适用任何引擎

2015-02-14 19:57:18 来源:游民星空[编译] 作者:石头小君 编辑:石头小君 浏览:loading

  上个月,一种叫做Separable Subsurface Scattering (SSSS)全新皮肤处理技术曝光,其真实效果非常震撼。最近该技术来自动视暴雪的负责人又再一次为我们介绍了这款在未来游戏引擎中大放异彩,给玩家绝对真实的视觉享受的皮肤处理技术。Karoly Zsolnai作为该皮肤技术的研发负责人对外媒表示这种技术“几乎可以运用在任何游戏引擎上,并且可以实现任何效果。”

  该技术以一毫秒为单位的高速度进行高清处理。Karoly在实验时在PC平台,机器只是配备了NVIDIA的一款过时显卡,就可以实现100fps的高帧数来运行自己的技术。

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  Karoly Zsolnai进一步说,该技术可以添加到任何游戏引擎中,并且非常简单,为了方便研究他们还免费提供给各开发商下载试验与算法的源代码。

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  前些日子顽皮狗曾说他们的《神秘海域4》已经可以达到电影级画质,玩家们见识到了他们的渲染图,不知道这款SSSS技术,能否给我们带来更多的惊喜呢?

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