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GDC 2015:《八十天环游世界(80 Days)》独立游戏生存之道

2015-03-04 08:34:31 来源:游戏陀螺 作者:Kevin 编辑:泡面 浏览:loading

  文字冒险类游戏《80天环游世界》(80 Days)是去年最成功的独立游戏之一,更被美国《时代周刊》评选为2014年最佳游戏。在2015年GDC大会期间,作为这款高自由度游戏的首席作者,梅格·杰安茨(Meg Jayanth)发表题为《带领玩家误入歧途》(Leading Players Astray)的主题演讲,分享了Inkle工作室在为《80天环游世界》设计剧情时的经验。

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  “作为一名剧情作者,我的任务是吸引玩家做出错误的决定。”杰安茨说。“因为一项糟糕的策略决定,将让玩家拥有一个更有趣的故事。”

  为什么?“濒临险境、灾难、死里逃生等经历总是让玩家记忆更深刻,同时也更会更频繁地讨论。出乎意料的冒险更令人难忘。” 杰安茨表示。这会让玩家彼此“探索、分享并比较”各自的故事。而出于这种考虑,Inkle工作室在《80天环游世界》中创造了大量绝大多数玩家在其他游戏中不可能看到的剧情内容。

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  据杰安茨透露,《80天环游世界》的总文字量逾50万——超过《指环王》三部曲文字量,但少于乔治·马丁所创作的《冰与火之歌》系列小说。她表示,Inkle工作室希望创作一款既带给玩家惊喜和愉悦感,某些时候又会让玩家感到左右为难的游戏:《80天环游世界》覆盖了种族、性别歧视、19世纪殖民主义、战争与政治等敏感话题。“我们在《80天环游世界》中创造的交替历史具有包容性,不排斥政治色彩。“杰安茨说。“它解构了凡尔纳《80天环游世界》原著中的阶级主义和种族主义。”

  杰安茨称《80天环游世界》更像一款开放世界观的游戏,而非一款由线性剧情导向的游戏。为了确定游戏风格、基调和写作内容,她在游戏开发过程中做了大量研究。

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  “我们问自己,蒸汽朋克在伦敦,在纽约外会是什么样子……譬如在海地、黎巴嫩或中东。“杰安茨说。而每当Inkle工作室决定为游戏添加一个剧情活动,或为游戏内的世界添加一项新科技时,“我们会问自己它为当地,以及对全世界带来哪些影响。我们追踪我们在游戏内的‘发明’的影响,让想象力映射到游戏世界中。”

  杰安茨认为,(游戏的)不确定性让玩家兴奋、惊喜并沉浸其中。“我们让游戏的世界及角色将玩家带入歧途。世界在转动,但并不围着你转。玩家很有可能错过重要的事情。”

  为了做到这一点,Inkle工作室必须确保“玩家的每一次通关都能讲述一个好故事。”从长远来看,《80天环游世界》剧情框架的意义在于“聚合”各种不同故事。“旅途比目标更让人难忘。” 杰安茨称。与线性叙事架构相比,她认为随着玩家环游世界,将会在全球各地经历更有深度的故事。例如,“美洲和西非的旅程更危险,风险更大。”

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  此外,与游戏公司BioWare常用的道德体系不同,在《80天环游世界》中,系统对玩家的道德判定,与玩家的剧情选择紧密相关。举个例子来说,如果玩家希望迅速抵达某个城市,唯一选择是登乘奴隶船——但在这种情况下,当玩家抵达目的城市时,当地居民会认为其是一名奴隶贩子,并强迫玩家参与残酷的奴隶抓捕任务。

  在演讲接近尾声时,杰安茨建议同行积极调动玩家情绪,“当你让玩家感到惊奇,获得自己不曾料想到的体验,他们将会谅解你的其他错误。作为一名开发者,你在其他方面的弱点也就不那么明显了。”她说。

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