GTA5一跳再跳望眼欲穿 该如何看待游戏延期

2015-03-31 12:52:29 来源:游民星空[原创] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

  本以为是一场开年福利,却真真实实再次感受到什么叫做望眼欲穿,这应该就是PC版《GTA5》给我们的现实体会。用学生党的话要来说,本来在寒假前还有45天发售,可过完寒假却发现离发售日还有44天,此等状况,真真是闻者伤心见者流泪,好像没有跳过几个票,还真不好意思说自己是大作。如此下去再好的耐性都有可能被消磨殆尽,如若最后拿出的作品无法满足那被厂商吊得甚高的期望值,怎么还能填补我们在殷殷期盼中的煎熬。

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《GTA5》PC版一跳再跳

  再看近日的游戏圈实在是调皮的紧,《塞尔达传说Wii U》跳票,《侠客风云传》跳票,《神秘海域4》跳票,《蝙蝠侠:阿甘骑士》跳票……有票就要跳是否已成为游戏发布之前约定俗成的惯例。

  在一般情况下,许多玩家非常乐于看到游戏跳票,因为这通常意味着游戏在开发中的实际状态低于预期,所以游戏的制作团队需要花费更多的时间将游戏做好,在面对跳票游戏的时候,我们仿佛已经拜倒在一个闪亮亮的大作面前。

  不过这对更多的游戏玩家来说却是一种伤害,那感觉就好像有人将你五花大绑,却唯独在脚心处瘙痒,想解决却无处宣泄的心痒感汹涌袭来,在经历了一连串大悲大喜之后,恰是能吸干所有的容忍度,最后剩下的那一点期望也被厂商的空头支票引得高不可攀,可是期望值拔高了的结果却是难以再降落,俗话说“脱了裤子你就给我看这个”才是最让人折磨的事情。

  谈及此,不得不说游戏跳票史上的长老——《永远的毁灭公爵》,一款本定为1997年推出的游戏,直到2011年才真正发售,也许该作的名字早已暗示了它的属性,一等便是“永远”,长达13年的跳票记录甚至早已被引为玩家的笑柄。与此相比,曾在FC时代被评为销量神作的《影子传说》续集更是有过之而无不及,在长达20年的时间中,少年都熬成了人父,终于可以向孩子炫耀“看,这就是你爸我年轻时玩过的游戏!”。

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《永远的毁灭公爵》一等便是“永远”

  不过,与这些因跳票时间太长而易于被遗忘的游戏相比,最让人煎熬的还是那些时不时刷存在感的跳票游戏,永远保持在马上就能玩到的高度兴奋中,可是一抬眼才发现这种距离最是遥远,就像绑在驴子头上的胡萝卜,越看越心急。《GTA5》如此,《神秘海域4》也是如此,铺天盖地却寥若星辰般的新闻和反复的画面对比,无时不刻在向你散发着即将来到的讯号,直到你在抓心挠肺间才恍然“原来已拖了这么久”。

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《蝙蝠侠:阿甘骑士》也是一度延期

  对于此话题,最有资格说话的当属暴雪,从1996年的《暗黑破坏神》开始,几乎每一款游戏都会延期,以至于学精了的暴雪在一款游戏推出前,只敢公布游戏项目而不敢公布游戏发布时间,有些游戏更是跳票跳到直接取消。谈及原因,这是一个多重因素构成的无奈结果,《星际争霸》的游戏开发者就曾表示,在《星际争霸》开发的过程中,时常会有内部人员的分组调动,这大大影响了一款游戏的开发进度,同时还要应对游戏开发过程中的难度,调整预算,完善细节以及Bug等糟心事,并且当你想将一个新想法加入游戏中时,花费的功夫是玩家难以想象的,时间、成本、质量无法平衡的结果便是延期。

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《星际争霸》开发难度大

  不过,如若能够保证游戏质量还是能够得到玩家的谅解,就像暴雪的CEO曾说,10年之后没有人记得你的游戏跳票,只会记得你曾有一款非常伟大的游戏,当然这最是令人喜闻乐见的。

  对于这种状况,许多玩家都表明了自己的态度,“游戏‘跳票’确实是一种令人失望的事情,但是除了等待你别无他法,如果我说我不介意跳票那简直是废话,我只希望,游戏厂商在无法保证游戏发布时间的情况下,停止那些言之凿凿的‘发布日’,这只能激发人们糟糕的情绪”。

  对于近期频频出没的游戏跳票,你怎么看?

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