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浅析:小岛秀夫的离开将成为寂静岭最大的遗憾

2015-04-03 12:44:51 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:元鸟至 浏览:loading

  之前小岛秀夫和科乐美(Konami)的分离,使得许多玩家对《潜龙谍影》系列的未来忧心忡忡。然而这次分家最大的悲剧将会落在由小岛接受后,可能从低谷中走出的《寂静岭》系列。

  我依然记得首次见到《寂静岭》的那个时光。就在玩了一堆《生化危机》的仿制品之后,我几乎要被那些糟糕的配音洗脑了。然而,《寂静岭》则不同,和有着卡普空那僵尸大宅院一样的感觉。这是首次一款完全刻印进我脑海深处的游戏。在这之前我对另外一个世界到底有多黑暗和恐怖,完全没有任何概念。玩《寂静岭》就好像在做恶梦一样,让你无法醒来也不想醒来。

  然而2004年,科乐美(Konami)将这茁长成长的宝贝抛弃在了荒野之中。《寂静岭》最初的开发团队在《寂静岭4:密室》(The Room)开发中途被解散,使得系列很难再恢复到往常的高度了。在死忠粉丝群体之外,玩家们的兴趣也发生了变化。2012年《骤雨》,《回忆之书》和糟糕的HD合集的三连败使得玩家们再也无法对该系列保有兴趣了。所以当2014年8月,小岛秀夫携吉尔摩·德尔·托罗(墨西哥著名电影导演和剧编,擅长童话故事和恐怖类影片,并十分注重视觉效果)一起,带着《行尸走肉》的主演诺曼·李杜斯出现在FOX引擎上时,在曾经的旧粉们心中简直就是大爆炸一般。然而悲伤的是,未来的一切都变的如此扑朔迷离。随着小岛秀夫离在《潜龙谍影5》之后宣布离开科乐美之后,《寂静岭》系列又一次陷入一个昏暗的未来。

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宣传上成功异常的《P.T.》

  恐怖游戏在近些年形成了两大分支。在AAA级游戏的领域,则处于消亡边缘。两个最大生存恐怖系列 —— 《死亡空间》和《生化危机》,都随着预算经费增加并为了迎合更多的玩家群体,而不得不更加动作化。去年评价还算不错的《异形:隔离》,沿用了资源和武装有限情况下,命悬一线的恐怖生存游戏方式,然而却并没有创造出那么辉煌的成绩。在独立游戏领域中,这个系列的生存状况很不理想。基于网络恐怖作品《无面人》改变的游戏《Slender》有着绝赞的催眠效果。游戏就好像在恐怖片主题公园里那样,有着所有的经典桥段和套路,却没法留下深刻的印象。它们其实有着不错的本质,然而像《无面人》和《逃生》(Outlast)却并没有真正触及我的内心。

  所以,当《寂静岭》新作,也就是那部被称作《P.T.》的可玩预告片,在Gamescom游戏展的PlayStation演示中公布时,看起来也有点另一部催眠作一样。然而其引入了许多全新的独立恐怖游戏模式,通过微小的线索隐藏着更大的谜团,加上大量的分析之后使得其引发了爆炸式的效应。可以说,在那公布之后得到的是又一次小岛秀夫式“突破常规”的演艺。就在几乎十年之后首次,《寂静岭》系列又要引发一次爆炸了。《寂静岭:起源》和《破碎记忆》的作者Sam Barlow也成了《P.T.》的死忠粉。“我喜欢这个!”他说道,“这让我回忆起了过去几年很多独立游戏中的恐怖场景。简单,巨大的恐怖气息,却少有游戏的成分在其中。这种带给人内心忐忑不安的感觉。只有小岛级别的人才能完成。”

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初代《寂静岭》的气氛渲染仍然令人难忘

  过去的时代里,多数恐怖游戏都在注重故事的叙述,然而PS1时代的《寂静岭》则打破了这一限制。哈里·梅森不是一个训练有素的战士,他只是一个希望找到自己女儿的父亲。由邪教创造出来的故事和远古恶灵所带来的那种浓重的气氛,第一部游戏中他进入了一个时间被凝固的小镇里,里面满是来自黑暗世界的可怕恶魔。山冈晃鬼使神差设计的音轨风格多变,让游戏中的恐怖感看起来那般时尚。“我还记得当时反复地玩《寂静岭》的试玩,”Sam Barlow回忆道,“这是一种全新的恐怖体验。它的音乐、它的镜头,以及最重要的那种‘有什么不对’的气氛感。”

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玩家们真正最难忘的还是《寂静岭2》和招牌性的怪物三角头 —— 三哥

  然而对许多人来说,真正的高潮是在《寂静岭2》。一名女玩家回忆说,她第一次接触游戏时“剧情和气氛让我印象非常深刻。我对那些陌生、神秘而引人探索的东西最感兴趣,但不是那种‘吓的你尿裤子’式的爆炸型恐怖刺激,因此《寂静岭2》太适合我了。”

  Sam Barlow也有同样的感觉。“《寂静岭2》在气氛和空间探索上都是极致。特别是在那个年代里,少有的能探索当代设定,角色内心的商业作品系列。这是一个不用好玩,但绝对能激发内心恐怖并刻下烙印的游戏。”

  从‘简单’的寻找亡妻的部分开始,《寂静岭2》是詹姆斯·桑德兰的漫长而黑暗的灵魂之旅,他将直接面对精神上和字面上的心魔。虽然触及了诸如精神疾病,乱伦和安乐死等禁忌内容,却非常得当并巧妙地避免了放大化。伊藤正博的生物设计,受到了爱尔兰超现实主义艺术家Francis Bacon的影响,完美地为噩梦赋予了一副肉身。《寂静岭2》也是系列中三角头 —— 被玩家们称作三哥的角色登场,它是詹姆斯需要遭受惩罚的象征,而且也是游戏中最标志的威胁。《寂静岭2》达到了一个全新的高度,而且不仅仅是作为一款电子游戏来说。对我来说这是游戏可以作为一种叙事媒介的最好范例。

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《寂静岭3》虽然未达到前篇的高度,却也是佳作

  《寂静岭3》和《寂静岭4》,尽管并未得到那种高度的好评,仍然为恐怖游戏带来了全新的方向。《寂静岭3》以一名神秘的年轻女子作为主角,可以看做是对自然毁灭原教旨主义,以及将信仰当做救赎工具所利用的一种批判。《寂静岭4:密室》则是整个系列中被亲爹妈抛弃的苦命娃,然而仍然有着非常有趣和超现实的体验。你被神秘的力量所在小小的公寓里,你曾经的安居之所逐渐化被连环杀手的刀下亡魂所占据。《P.T.》则是作为《密室》的一种妄想延续,你在无尽的走廊中被一个恶灵所追索着。可以说,这是一种进化,虽然和之前的游戏并无太大的直接关联,但是却是一种不同风格的续作。

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《寂静岭4》虽然是系列的一个转折点,但仍然有值得欣赏的地方

  现在,《寂静岭》只作为一种可能存在着。目前真正实打实的就是我们能在FOX引擎上,看到诺曼·李杜斯。你还能想象出什么呢?小岛秀夫将《潜龙谍影》中加入了开放世界要素,或许他对《寂静岭》也有这种计划。如果是这样的话,原本会有着怎样的故事,则是让我们拭目以待的事情。而德尔·托罗的加入,让不少玩家们对着剧情有着极大的期待。他的恐怖创作风格非常符合《寂静岭》的精神异世界的传统,虽然他对游戏开发没有经验,但他会为《寂静岭》从全新角度带来精彩的剧情。

  从游戏机制上来说,FROM Software的《黑暗之魂》和《血源诅咒》重新定义了动作游戏和一些恐怖生存的要素,不是通过紧张感,而是还引入了线上游戏。或许小岛秀夫也对此有所关注,并会提供某些玩家进入其他人游戏的方式。显然在游戏的结局会引入多种世界的可能性。除此之外,玩家也很喜欢看到其他人被惊吓的样子。

  小岛秀夫在游戏业内向来对开发游戏开发进度十分低调,而他的离去对科乐美来说则是一次引爆。不过《潜龙谍影5》基本已完工,至少他们手中还有这一张安全牌可用。然而由于整个系列的未来都陷入了不明朗之中,那么小岛秀夫的离开势必也将对刚有重生势态的《寂静岭》有所影响。在当代和之前尚未有太多变化时,《寂静岭》显然是一部有成为有着决定性潜力的作品。因为这部系列在冒风险这一点是有着优秀的历史。

  “尽管被冠名为‘恐怖游戏’,但是我发现实际上《寂静岭》系列我最喜欢的地方就是,角色的刻画非常成功,”Sam Barlow说道,“他们都是有瑕疵的人,并寻求着救赎或者宣泄。”小岛秀夫本可称为《寂静岭》的救赎者,我仍然希望这一作中能看到他的成果。作为系列的玩家我和其他粉丝们一起,迎来这一作再次光辉的时刻。

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