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Konami经典游戏历史回顾 拿什么拯救我的情怀

2015-05-06 13:49:25 来源:游民星空[编译] 作者:元鸟至 编辑:元鸟至 浏览:loading

  作为全球知名的游戏软件品牌,Konami曾经在70年代的游戏圈叱咤风云,甚至凭借着一系列令人难忘的经典之作横扫任天堂红白机时代,历经主机市场的数次更迭,Konami都能够凭借其实力稳操胜券,直到PlayStation 3和Xbox 360异军突起,Konami在一个令人憧憬的游戏时代出人意料的开始走了下坡路。

  也许是未能尽快适应转变剧烈的市场环境,但不管怎样目前来说,Konami仍旧按照我们预想的那样前进,并且游戏开发业务也发生了重大转变。在这其中,小岛秀夫绝对功不可没,可令人唏嘘的是,他现在即将与这家工作了30多年的公司分道扬镳。

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  关于小岛离职的原因目前有很多说法,然而这件事情发生在Konami的整顿与重组期间是毋庸置疑的,我们并不知道这其中具体发生了什么,但是对于大多数玩家来说,这将意味着《合金装备》品牌的落幕,尽管Konami表示他们仍会致力于开发新的合金装备游戏。与此同时,正如我们上周所知晓的那样,还有一个游戏被这件事情所牵连——许多玩家举首戴目的《寂静岭》:小岛携手电影导演吉尔莫·德尔·托罗和演员诺曼·瑞杜斯重启《寂静岭》系列的项目被正式宣告结束,小岛和Konami也即将曲终人散。

  虽然许多人都密切的关注着这件事并希望有所转机,但事情究竟如何发展目前还是个未知数。不妨趁此机会,回顾一下Konami曾经创造的那些经典游戏,尽管有些游戏太过久远而不可能推出新的作品,但是这并不排除有些还是有生还希望,或许会再次推出新作也未可知。

合金装备:1987-2015

  合金装备系列的到来标志着动作游戏的一个新纪元,它将“潜行”的概念传达的淋漓尽致,没有正面攻击仍旧可以让人在游戏中保有极大的刺激感。小岛秀夫的本次试水毫无疑问的获得了成功,在随后的几十年内,合金装备系列游戏如山洪爆发一样汹涌袭来,俘获了一大批玩家愈发刁钻的口味。

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  小岛独特的历史洞察力和对电影的热爱融汇的贯彻在了合金装备游戏中,使得这个系列名声大噪,同时随着1998年《合金装备》在PlayStation平台上发售,也确立了小岛本人在游戏界的地位。由于合金装备系列的成功和小岛在游戏界无以伦比的影响力,“合金装备”成为了Konami的主推品牌。

  最新推出的合金装备游戏是《合金装备5:原爆点》,它是正统续作《合金装备5:幻痛》的序章,尽管游戏内容并不那么丰富,但是它刺激的游戏体验将这个系列带向了一个新方向。《合金装备5:原爆点》采用了开放世界的设定,同时也向我们展示了小岛工作室全新的FOX引擎所带来的强劲效能。

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  起初,一些玩家认为游戏的内容太过精简以至于根本配不上9.9美元的定价,但是当他们真正进入游戏后才发现,玩家能在游戏中发掘的东西实在太多了,这并不仅仅是一款以一个又一个“任务”堆砌而成的游戏;当你在执行营救和刺杀任务的时候,游戏给你提供的充足空间远超你的想象,不止可以抓住任何机会发挥创造力还能随时变换战术。他所带来的沉浸式体验超乎寻常,并且令人惊叹的是,这仅仅是《合金装备5》的冰山一角。

  “原爆点”中发生的故事将会在今年9月发布的《合金装备5:幻痛》中迎来结局,与此相比更重要的是,即将发布的“幻痛”将会填补整个合金装备系列中的故事断层,包括初代合金装备游戏到“原爆点”之间的整个情节。如此一来,Naked Snake、Big Boss和Solid Snake各人物之间的时间点将会昭然若揭。

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  从各方面来看,这很可能是最后一部由小岛秀夫制作的合金装备游戏,尽管,Konami表示会寻找一位更有才能的制作人来领导合金装备的续作。然而,Konami的立场并不允许它宣告游戏的终结,作为一个上市公司,如果《合金装备》系列终结,这种做法无异于遣散投资者和游戏的粉丝们。所以从理论上来说,“开发续作”的说法是安抚大众的最佳方式。

更多相关资讯请关注:合金装备5:幻痛专区

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