曾经开发过《质量效应》三部曲的前BioWare的开发人员Casey Hudson日前已经确认入职微软,被任命为微软工作室的创意总监,主要负责HoloLens的创新性体验,并致力于Xbox的创新性游戏。曾经在BioWare/EA工作过15年, Casey开发过一些人们耳熟能详的游戏作品,比如《质量效应》、《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》、《博德之门2》和《翡翠帝国》,在3A游戏制作史上享有盛誉。
作为微软工作室的创意总监,Casey表示,他的主要工作是指导HoloLens的创造性体验,他认为微软虚拟现实全息计算机HoloLens将会对我们未来的生活方式产生巨大影响,他曾有幸尝试过HoloLens的早期原型设备,起初就被其创新性倾倒,在办公室喝咖啡的同时在火星上行走,通过Skype与朋友交流,在房间内描画,在桌子上塑造3D模型,这种全息结合的崭新体验坚定了他需要为此付出的信念。
加入这样一个难以置信的创造团队对他来说是一种荣誉。同时他还将参与制作Xbox和Windows的创新性游戏。
微软Xbox主管Phil Spencer近日在接受访谈的时候表示,他们希望从一个有趣的角度来呈现那些Xbox和PC端上的游戏,而HoloLens上也要有一些创新的内容,看来微软已经开始部署他们的计划,并积极为HoloLens筹划一些新内容。
微软表示将在E3HoloLens上公布更多的信息,或许会透露一些Casey Hudson将负责的游戏体验。