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《仙剑奇侠传6》战斗及系统解析 加入跳跃自由探索

2015-06-24 22:14:52 来源:17173 作者:听风吹 编辑:观海 浏览:loading

  7月8日是很多玩家翘首以盼的日子,国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传6》即将在那天上市,很有幸,笔者提前试玩到了这款游戏。接下来,我就来给大家揭开这款国产单机RPG代表作的神秘面纱。

  本篇是战斗和系统篇,介绍游戏中的战斗以及相关的游戏系统。

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跳跃

  本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来

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人物可以跳到以前不能达到的地方

  在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。

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  在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。

战斗

  本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。

  战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。

  战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。

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  右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。

  在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。

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  本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

  当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战。

遇敌

  游戏中怪物的移动比人物角色慢,大地图躲怪比较轻松。

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  在进入战斗前,玩家可以对背对着的敌人进行攻击,同时攻击造成的伤害根据互相等级的差距而不同。到了后期玩家可以直接在大地图上秒掉怪物,在后期游戏的跑图的流畅性上有了很大的提升。 

地图动作

  每个人物都有自己特定的地图动作,很多场景需要对应人物的地图动作来进行。

  比如越祁可以使用念力来移动物体,搭建桥梁来通过无法通过的地区。

  越今朝,可以在一些区域进行跳跃

  闲卿,有类似幻视的技能,应该是来探查隐藏地点和物品的。

  洛昭言,使用关刀来清除路上的蔓藤等障碍。

  居十方,可以使用机关解谜。

  明绣,远距离射击。

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