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游民星空独家揭秘第2期:《御天降魔传》今昔实机演示 完美蜕变

2015-07-01 19:00:42 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  从2013年的第一部试玩开始,《御天降魔传》就凭借着其在国产单机游戏中革命性的即时战斗模式而备受关注,这也是继16年前的《流星蝴蝶剑》之后国产ACT的再一次崛起,摆脱了传统仙侠RPG的束缚,让玩家能真正再次在刀光剑影中畅快淋漓的感受武侠世界的快意恩仇。

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《御天降魔传》独家实机第二期:

  在上一期的游民独家报道中,我们带大家率先体验了《御天降魔传》的“混沌试炼”部分,对于游戏内容进行了的步分析,玩家们想必也对于游戏中包括角色换装、多变的连招、华丽的攻击招式等都有了第一印象,从视频中也可以清楚的看到,正式版的《御天降魔传》和早先发布的两版试玩在各方面已经有了天差地别的变化,今天我们就来为大家具体介绍下,从第二部试玩开始,在近一年之中,《御天降魔传》到底经历了怎样翻天覆地的变化?到最终游戏发行后,玩家又会收获怎样一个精彩的《御天降魔传》。

  对于一款ACT游戏,动作可谓是重中之重,在试玩版中,可以很明显的看到一些动作的卡顿以及不流畅,虽然在打击感上已经做到了相当不错的水平,砍怪时满屏飙血,甚至还有血滴四溅到屏幕上的真实表现,但是打法过于单一,人物跳跃攻击时常常有种无力感,连招也因为动作的不流畅导致无法一气呵成的完成。在正式版的《御天降魔传》中可以看到,同样是打小怪,这些动作上的致命伤已经得到了彻底的改善,游戏也从一款“还不错的”国产动作游戏上升到了真正好玩的ACT游戏。

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《御天降魔传》正式版和试玩版战斗对比(左下为试玩版2.0)

  值得注意的是,试玩版中的血溅效果在正式版《御天降魔传》中被完整的保存了下来,甚至比之试玩版更能“招招见血”,屏幕上喷涌的鲜血也更真实;除了血溅效果之外,游戏中物体可破坏性也会在正式版中完全满足你的破坏欲,震撼的打击感将带给你足够真实的游戏体验。

  在操作上,正式版的《御天降魔传》和试玩版在差异性似乎并不大,不过经历了近一年的完善,正式版的招式技能更多也更加实用,使用了新的动画系统,战斗系统更加完善,节奏相比之前更快,流畅的战斗也使得一气呵成的连招看起来更加爽快,攻击锁定也有了明显优化,尤其是空中锁定击杀,也创下了国产单机的首例。

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空中锁定攻击

  在试玩版中,由于时间较短,玩家只遇见了几种小怪,怪物技能变化也几乎等于无,未免让人觉得有些无趣,毕竟如果敌人变成木桩,游戏的乐趣也会少很多,好在正式版的《御天降魔传》不会让玩家觉得像在打木桩,在整个游戏过程中,玩家将会遇见超过40种怪物,每种怪物拥有各自不同的特典,避免了重复性以及不停打同类怪的乏味感,传统回合制那种“你戳我一下,我戳你一下”的战斗模式在《御天降魔传》中是完全的踪迹难寻。

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女性主角之一晴月

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