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《F1 2015》IGN详评 系列最糟糕的作品

2015-07-18 18:51:29 来源:IGN 作者:ROB ZACNY 编辑:TOMO 浏览:loading

  许多体育类游戏都是年货,所以对比起来非常容易,甚至不需要与其他竞争对手比较,只需要看最新作比去年的作品多了什么功能。如果《F1 2015》的PC版没有对比,那或许它的平庸很快就会被遗忘。不过现实情况更糟。《F1 2015》已经是Codemasters打造的该系列第六代作品了,很不幸也是他们功能最平淡、对PC平台最不友好的一代作品。

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  我们先来看看参考对比的目标。《F1》系列是赛车类游戏新手和核心玩家都值得入手的游戏,而且笔者一直都认为PC平台是竞速模拟游戏最严肃、最核心的平台。笔者就很核心,我每一代作品都是用TrackIR搭配力反馈方向盘玩的。虽然近年来Codemasters的进步很慢,不过我总体来说还是很喜爱这个系列的。

  笔者有的时候也会用Xbox手柄随便跑几圈当休闲,那个时候我不会全身心投入去扮演Walter Mitty。而这也是前几部《F1》最棒的地方:你可以选择,你可以有自己的职业生涯,也可以选择不同难度和真实度 - 《FI 2013》里甚至有老爷车!

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  而对比之下,《F1 2015》给玩家的选择只有两个:2014赛季和2015赛季。每个赛季可以选择两个真实度:锦标赛(自定义真实度)和职业联赛(最高真实度)。这勉强算是两个游戏模式吧,但其实职业联赛的本质区别只在于不同的预设难度。这就像是老师留作业让写作文,学生越往后写越字大行稀,假装篇幅够长。

  要说技术突破和游戏性有飞跃的话,游戏模式再少也无所谓了。老实讲,《F1 2015》的确有几个方面实现了进步。第一是轮胎。在真实的F1赛场上,你会经常听人们谈论轮胎磨损过度的问题。《F1 2015》把这一点体现得非常到位,你的轮胎经常会在最关键的时候磨损过度,对你落井下石。有的时候你会稍稍感受到抓地力减弱,如果不尽快开进维修站,那么随时都有可能完全失控。无论你刹车还是转向,赛车都不会再听你控制,所以让轮胎保持最佳状态变得无比重要。

  因为轮胎状态的体现,所以湿滑天气也比以前更具表现力。此前的湿滑路况感觉只不过是简单的数值改动:“刹车距离变长,转向角度变大”。但现在的《F1 2015》不一样了,你能够感觉到车子打滑,而且会像现实中一样出现反应延迟,所有操作都变得无法预判,更具挑战性。

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  另外,本赛季另一个需要重新考量的要素是燃油,《F1 2015》把现实中的燃油策略呈现在了游戏中。你的工程师会不停地通过无线电告诉你有价值的信息,而你必须随时调整驾驶策略,尽量节省燃油。此前我们的目标一直都是有多快开多快,现在增加了有趣的细微改变。

  不过另一方面,如果你感觉不到路面,感觉不到方向盘,再多再真实的细节也是白扯。笔者发现《F1 2015》的操控太简单了,不需要太严谨的操控,因此也让人感觉不到路面,感觉不到方向盘。手柄和音效方面给出的反馈也不如以前丰富,所以我不再能感觉到与赛车的连接。用手柄玩的话,《F1 2015》更像是在不停地瞄准正确的方向然后发射,相比之下老版本《F1》从来都能够立刻对玩家操作做出反馈,行云流水,脚不离油门。而现在《F1 2015》PC版最大的挑战是手柄灵敏度设定。几乎每玩一次就要重新设定一次。有的时候似乎赛车自动往左偏,有的时候往右偏,总之X轴似乎没有0点,赛车总是在偏。另外刹车和油门灵敏度全都是最高,这车根本没法开。这么多抓狂游戏体验,尽在《F1 2015》。

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  如果用方向盘替换手柄的话,我也不太确定。在所有竞速游戏中,《F1 2015》是唯一一款不配合我的逻辑MOMO方向盘的。有几次我成功用方向盘完成游戏了,不过即使在成功的时候,力反馈毫无存在感。或许这是所有力反馈方向盘的通病把,对于核心PC竞速玩家来说只能忍了。

更多相关资讯请关注:F1 2015专区

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