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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》爆衣等系统详解 让你脸红心跳不止养眼

2015-07-31 17:56:49 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》更加引人注目。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

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  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者疾风传:究极风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

更多相关资讯请关注:火影忍者疾风传:究极忍者风暴4专区

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