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ChinaJoy 2015:专访《三国战纪》制作人 从2D到3D延续经典

2015-08-02 07:59:31 来源:游民星空[原创] 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

  在本届ChinaJoy上《三国战纪》提供了PS4版本的试玩,游民星空有幸采访到了IGS《三国战纪》的制作人朱旭伟先生,围绕着《三国战纪》在PS4版本的内容进行了采访。

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  游民小编:三国战纪已经有16年的历史了,从最早的街机到之后的端游、手游,是什么原因促成IGS研发PS主机版呢?

  朱旭伟:最主要的原因是因为街机已经渐渐的不再流行,如果还是要在街机上推行《三国战纪》的话可以说是一个遗憾,《三国战纪》是一个经典的游戏,并不希望它没落下去,还希望能够让更多的玩家体验到这款游戏带来的乐趣,所以选择了一个现今比较适合目标,就是PS4。另一个原因就是2D部分,因为不像以前一样找到那么合适的制作2D的人员,所以我们以3D的方式来尝试作出更好的《三国战纪》。

  游民小编:从什么时候开始有了在PS4上做《三国战纪》的想法呢?

  朱旭伟:应该是从2012年的年末,那时候我们的团队就有了这样一个想法,把《三国战纪》做成3D版的在PS4上发售,三年时间里把工作重心主要放在了技术方面的研究和游戏玩法的规划,来立图让玩家能有更棒的游戏体验。

  游民小编:PS4上的《三国战纪》跟之前的街机版本相比,在原有的基础上还有哪些革新和提高呢?

  朱旭伟:可以向玩家保证街机上的经典要素都会保留下来,比方说街机上操控的乐趣都会在PS4上保留下来。新的方面像武将成长、技能学习和装备进化都有大幅度的加强,还有太多的东西是跟以前不一样的,就需要到时候玩家在PS4自己去感受和体验了。

  游民小编:说起《三国战纪》在原先的街机中都是靠手来“搓”游戏,那么在变成PS4版的手柄之后,是否还能体验到手“搓”游戏的快感呢?

  朱旭伟:当初我们在做PS4版的时候,已经意识到有两样东西是我们必须去挑战的,一个就是从2D转变成3D是否能够还原原有的游戏打击感;另一个就是刚才提到的从街机摇杆转变到PS4上的手柄,怎样才能表现出《三国战纪》的原汁原味。团队花费了大量时间在测试游戏的体验,还在之前东京电玩展和台北的测试通过玩家的试玩回馈,进行了不断的改进,在目前的版本来说,可以说会让玩家一个不错的体验。

  游民小编:刚才提到了武将养成,武将养成在本作中相对于以前的街机版本有哪些改进呢?

  朱旭伟:街机版本中玩家更多的是过关斩将,关于武将成长和技能学习方面都是很有限的。在PS4版中我们大幅度增加了技能学习,玩家可以在游戏的过程中不断的学习到新的技能,玩家可以根据个人喜好在后期有一个与众不同的成长路线,让不同玩家玩相同的武将感觉是不一样的。

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  游民小编:在以前的版本中像倚天剑这类的道具都是一次性的,并不存在成长,那在PS4版本中是跟以前街机版本相同还是有了成长属性,可以和武将一同提升呢?

  朱旭伟:它是存在于玩家的资料里面,跟玩家一路到底,不会是像以前一样,用掉就没有了。玩家也可以通过在游戏中搜寻到更好的武器、更强的装备。

更多游戏资讯请访问:Chinajoy 2015会展专题

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