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《轩辕剑外传》主机版引擎升级至Unity5 《轩辕剑3》有望重制

2015-08-04 17:50:10 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

【《轩辕剑叁:云和山的彼端》补完并非没有可能】

  上月,曾担任《轩辕剑叁:云和山的彼端》编辑的鲍弘修在脸书上的一句“在写轩三”激起了无数网友对这部横跨欧亚非大陆的史诗作品的回忆和对游戏补全的期待。

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鲍宏修的脸书鲍宏修的脸书

  《轩辕剑叁:云和山的彼端》剧情的中国部分的不完整是很多轩辕剑玩家心中的遗憾。近几年,鲍弘修一直在进行大宇经典游戏的移动端移植工作,目前市面上所有的大宇正版移动端单机移植游戏,基本上都是由他一人完成的。蔡魔头表示说:“补全并不是没有可能的。因为很多十几年前研发轩三的音乐(吴欣叡,曾志豪)、美术(郭炳宏、罗国成、陈盈君等)、程式(吴东兴)、企划(杨渊升)、编剧(鲍弘修)等一批老员工都还在大宇啊。只是说,相较于单纯的移植,补全的话难度要大很多,许多东西需要重新搭建,不过我们还是会做评估看看。”

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【下一代暂时不会考虑全程联网 希望给玩家更好的体验】

  虽然《轩辕剑外传穹之扉》上市才四个多月,但市面上已经流出了所谓的破解版,微博、贴吧四处可见咨询使用破解版本出BUG该如何解决的帖子与博文,这对于本来就捉襟见肘的国产单机游戏来说,无疑是毁灭性的打击,也让几年前国内一些破解团队的“不再破解国产游戏”的承诺也成了一句空话。当年因为盗版等原因而差点终结的轩辕剑,如今又面临着严峻的考验。那么,面对这样的情况,DOMO小组是否会考虑相对安全的联网机制呢?笔者当时问:“魔头,如果轩辕剑单机出下一代,会考虑采用全程联网的加密方式吗?”蔡魔表示:“暂时不会考虑这么做。我们还是希望可以给单机玩家更好的游戏体验。除非下一代我们会加入多人模式的玩法,才会去考虑是否全程联网。其实对于我来说,玩家玩的开心最重要,我们DOMO组员只关心如何把轩辕剑做的更好。”

【下一代轩辕剑引擎未定 会做多方面评估】

  空间感十足、场景氛围浓厚、拥有如此丰富场景内容的《轩辕剑外传穹之扉》,并没有出现《轩辕剑六》时期为玩家诟病的种种优化问题,带给不少玩家比较不错的视觉体验,这是否说明DOMO小组在对Unity引擎的使用已经非常的得心应手呢?那么下一代轩辕剑单机,是否还会继续使用Unity呢?魔头表示,目前引擎还未确定,DOMO会做多方面的评估。这一次,DOMO的引擎研究和游戏剧本是同时进行的。

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  “说道剧本,下一代轩辕剑的故事时间线是否会稍微推后?因为最近几代的故事发生的年代都挺早的,很多玩家希望年代可以推后一些。”蔡魔头笑着回答说:“这个目前我也不知道,因为通常都是DOMO组员写完后才拿给我看,然后我再提出相关建议。关于年代,我希望他们能给我惊喜。”

  虽然专访的时间短暂,但蔡魔头谈吐中展现出热情、幽默、坦诚和对游戏研发的执着都给小编留下了极为深刻的印象。而就在专访结束后不久的几天,大宇董事凃俊光在接受媒体采访时,还爆料出了大宇与日本东京电视台签署《轩辕剑》卡通制作合约,瞄准全球动漫影视市场的消息。

  前任大宇董事长李永进先生曾经提出将大宇建设为“东方迪士尼”的野望。而如今,凃俊光则成了这一目标的真正实践者。相信在这位具有远见卓识的董事的带领下,大宇和《轩辕剑》会焕发出新的光芒。

更多相关资讯请关注:轩辕剑3专区

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