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游民专访赛睿CEO“老玩家”Ehtisham Rabbni:直面挑战 亮剑中国

2015-08-05 21:00:36 来源:游民星空[原创] 作者:大S老师 编辑:Freshpeace 浏览:loading

  在2015年7月29日举办的“迎接挑战 赛睿媒体玩家交流会”上SteelSeries赛睿CEO Ehtisham Rabbni先生正式宣布赛睿将采用全新的口号,由之前的“Winning is everything.(胜利是一切)”改为“Rise to the challenge.(迎接挑战)”。关于新口号,Ehtisham先生表示其中有三层含义:一是挑战自己,二为挑战传统,三是挑战强大竞争者。

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  与此同时,Ehtisham Rabbni先生与在场的媒体和玩家朋友们分享了大量中国外设用户和市场的数据,并明确表示:中国目前是全球最具潜力的市场,更是赛睿最重要的市场。同时,中国也有大量赛睿的忠实用户,赛睿对此感到非常自豪,并将不懈的追求完美,为中国用户带来更佳的产品。

  翌日,游民星空对Ehtisham Rabbni先生进行了专访,针对赛睿的市场行为、新产品与VR技术等方面提出了一些问题,采访实录如下:

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游民星空大S老师与Ehtisham Rabbni

  游民记者:在今年的ChinaJoy上赛睿除了新的品牌方面,在产品端有没有更多的东西带给我们?

  Ehtisham:我们今年在前6个月上线了很多种产品,其实我觉得ChinaJoy是一个展示我们产品的好机会。比如说M800、Rival、Sensei还有Stratus XL,这些就是我们产品的看点。我觉得今年ChinaJoy最大的亮点就是我们赛睿庞大的展台,这展示了我们对中国市场的重视。我觉得只有一到两家这样的公司才会做出我们这样的努力,所以这同时也展示了我们对中国玩家的重视,希望他们能够更多地了解赛睿。另外一个让我兴奋的就是电竞赛事,我们都非常期待看到Snake参与比赛。

  游民记者:我们昨天在演讲中看到了近年来赛睿在中国市场的表现,那么请问赛睿在未来有没有一个更清晰的中国市场发展目标?

  Ehtisham:我们过去在中国的增速三倍于市场平均水平,因此我们的目标就是能够一直保持这个水准。那么我相信你下一个问题一定就是我们如何做到这一点的吧?我们的办法就是:第一,创新;第二,采用新技术;第三,推出入门级产品。我相信通过结合先进的科技和全范围产品,我们可以一直保持高于市场三倍的增速。

  游民记者:昨天您谈到了“客制化”和软件端的东西。那么赛睿在研发的过程中,硬件和软件所占的比例孰轻孰重呢?

  Ehtisham:其实硬件和软件是不可分割的,如果要赢得竞争,硬件和软件必须要结合在一起。在5、6年前,基本上硬件团队和软件团队是分开的。而现在,负责硬件和负责软件的是一个完整的团队。我可以说他们的地位是平等的,各占50%。我想跟你分享一个有趣的数据。不知道您是否使用赛睿的第三代驱动程序?据我所知,有50%的赛睿玩家都在使用赛睿第三代驱动程序,而且他们每周都会进行驱动程序的更新。

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  游民记者:您认为赛睿的产品中哪一款是最经典的?哪一款是新产品中最寄予厚望的?

  Ehtisham:你问的这个问题比较难回答。但是就个人来说,我最喜欢的赛睿产品就是这个H-Wireless耳机系列,在我加入赛睿之前也一直在使用这个系列。这个系列的耳机有两个优点:第一,它无延迟,因为它使用的是自由接口系统;第二,不论是玩游戏还是听音乐,它的效果都无人可抵,因为它的声卡进行了特殊的调整。

  我最喜欢的新产品是M800键盘,我甚至把M800作为礼物送给了我的侄子。或许听起来有点矛盾,但我们希望机械键盘能兼顾平稳和快速。我知道有些人不喜欢平稳的设计,因为他们喜欢敲击键盘的声音。但是对我而言,(敲键盘的声音)会影响到享受游戏的过程,因此我希望机械键盘更加平稳。当然,每个人的选择可能不一样。

  我们的QS1轴键盘。它是一个非常定制化的产品,有六个区,可以针对不同的游戏进行相应的设置。而且通过你的眼角就可以看到不同的区,非常方便。

  游民记者:赛睿有没有打算突破常规,做特殊一点的产品?比如制造针对MOBA类游戏的键盘,或者格斗摇杆?

  Ehtisham:抱歉,对于我们未来的规划我不能谈太多,但是我可以透露我们的观念。赛睿不喜欢去研发市场上已经有了的类似产品。我们希望发现市场尚未解决的问题,然后努力去解决它。

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  游民记者:昨天我们聊到了赛睿是否会涉足VR这个领域。先生您也谈到过VR技术目前可能不太成熟。那么随着VR技术的成熟,您认为它将给电竞带来什么样的未来?是让电竞更大众化,还是说更硬核?

  Ehtisham:昨天我谈到了目前虚拟现实系统还没有一个统一的标准。现在有太多的虚拟现实系统,让人眼花缭乱,所以我们应该会继续观望。至于虚拟现实系统对于电竞的影响,我觉得这个问题非常有意思。目前为止VR还是一个比较个人化的东西,也就是说难点在于怎么通过VR把这种体验分享给观众。如果能够让进行VR游戏的玩家和观众看到一样的画面,这可能会是VR发展的一个突破。

  游民记者:您怎么看Windows 10和Xbox的联动?这套联动机制是否会对电竞带来一定的冲击?此外在同场竞技中,您认为是手柄占优势还是键鼠占优势?

  Ehtisham:现在非常炫酷的一点是,您可以直接利用自己的电脑进行电竞直播而且不需要特殊的装备,Xbox说到底还是一个电竞平台。我们不会把键鼠用到Xbox上,Xbox主要还是应该使用手柄。键盘和鼠标主要起的支持作用是可以让你在Xbox上玩电脑游戏,或者用电脑玩Xbox上不能玩的游戏。如果游戏发行商不提供Xbox的手柄支持,那么你依然可以用键鼠在电脑上玩。

  游民记者:我知道您是一个游戏迷,在您的游戏生涯中,记忆最深刻的游戏是什么?最近又在玩儿什么?

  Ehtisham:我自己确实是一个游戏迷,我目前在玩《巫师3》。这是一款非常好的游戏,虽然用户界面有一点奇怪,但是还是非常棒的。我最喜欢的游戏主要有两种类型:一个是RTS,一个是RPG。RTS方面我最喜欢的是《帝国时代2》和《命令与征服》系列。至于RPG方面,肯定不得不喜欢《暗黑破坏神》了吧。

  游民记者:就您个人而言是如何认识和感受赛睿新、老两版品牌口号的?

  Ehtisham:对于老的标语“胜利就是一切”,有一点我不太不喜欢:它忽略了获得胜利中所付出的努力。我非常喜欢新的标语“迎接挑战”,它主要在强调你要尽力做到最好。如果你尽最大努力,最终肯定能取得胜利。然而在获得胜利的过程中,有时候你可能会失败。但是不要因为一时的失败而沮丧,因为你往往可以从失败中获得很好的经验教训。通过这些经验教训你可以变得更加强大,并重新获得胜利。这就很像电子竞技,因为即便是那些电子竞技的冠军团队,也会偶尔输掉一次两次。但是当他们再次回到台上的时候,已经变得更加强大、更加优秀。

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  游民星空:最后请您给中国玩家说几句话吧。

  Ehtisham:我想告诉中国玩家的是要对自己感到自豪。其实“玩家”这一标签相当于荣誉勋章,在我看来玩家通常更加聪明、更富有战略性。游戏玩家往往能在人生中取得更大的成就,他们在复杂的工作中通常能表现得更好。不要害怕说自己是玩家,为自己自豪吧。

专访后记

  作为一个服务游戏玩家的外设品牌,Ehtisham Rabbni先生自己也是个“Pro Gamer”,和他谈话时,记者有种错觉,就像穿越到未来看见20年后的自己。这种发自本源的亲切感并非来自于“应对媒体的客套”,而是由于“玩家之间的共鸣”。就像他在采访中被问到“赛睿在中国最大的竞争对手是谁”时所言:“坦白而言,每天早上醒来我想到的并不是如何打败我们的竞争对手,这并不是驱动我或者驱动赛睿的一个因素。对于我和我们的团队来说,我们每天都是问自己,我们如何能够为玩家做得更好。如果你能够为玩家提供最好的外设,那么竞争就不是什么大的问题了。”我想,正是由于坚持着这样的理念,赛睿才收获了玩家们的认可和忠诚,也正是如此,赛睿才敢于喊出“直面挑战”,在中国市场上大胆亮剑。

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