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《御天降魔传》试玩报告 国产ACT的曙光

2015-08-10 21:26:56 来源:游民星空[原创] 作者:壮士你又怀了 编辑:暗哨 浏览:loading

  《御天降魔传》是一次理想主义者的朝圣,它虽然还并不完美,但它的成就也确实达到了国产动作游戏的巅峰。这是一个相当令人振奋的成绩,或许在不久的将来,我们真的能够看到这个IP晋身国际一流ACT的行列。

《御天降魔传》战斗演示:

  这次的《御天降魔传》新试玩比上次的试玩版改变了许多细节,比如角色的模型和服装等。从开发日志中我们得知,这些改进得益于使用了昂贵的动作捕捉设备。与上一部试玩版相比,这款新的试玩在角色模型上显得更加圆润,动作也更加流畅。配合上会在关键动作中出现的“慢动作”效果,游戏的爽快感也因此得到了保证。

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开场菜单时的画面,实时演算,游戏中的画面不见得总有这样摆拍的效果,不过也相差不远

  可以在战斗中快速切换角色是战斗体验中最流畅的部分。本次试玩版的战役模式中我们能够控制两个角色,在挑战模式中能控制三个,从之前公布的消息来看全部角色应该是四个。切换角色的瞬间会触发为例比较强大的特殊技能,无论是进攻还是闪避往往都能发挥非常重要的作用。且在战斗中这些角色会同时出现在战场之上,而不是像《无双大蛇》那样切换角色之后之前的角色就会消失。

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  除了切换角色的时候会触发特殊技能以外,不同的角色也有自己的额外动作,在现阶段看来,这些特殊技和关卡中的谜题密不可分。比如皇甫云昭的疾跑机能可以通过快速下落的闸门,放锦的二段跳可以到达一些高处的平台等。有还有很多谜题需要我们进行配合才能破解,从试玩版中的情况来看,这些谜题的难度都不算太高,稍微动动脑子都能破解,相当于紧张战斗中的缓冲带。

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过场动画的效果就有些差强人意,不过能看出这沿用的是很早期的验算动画,正式版应该会有完全不同的内容

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