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游话好好说:《生化危机》系列已经渐行渐远了吗?

2015-09-23 19:28:07 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading

  《生化危机(Resident Evil)》作为业界的老牌游戏系列,迄今已经拥有近二十年的历史了,同时这个卡普空的招牌游戏如今依然在不断推出游戏新作,从今年年初发售的《生化危机:启示录2》到近期东京电玩展上正式公布的《生化危机:保护伞小队》,可以说《生化危机》从未消失在玩家的眼前。

  不过,当打开游戏游玩起这些最新《生化危机》作品时,不知各位是否会有一种奇怪的感觉,就好像现在玩的《生化危机》作品越来越爽快了,和系列的前几作比起来,丧尸几乎完全成为了背景,你可以不用费尽心思去思考路线,也不用去着急躲避路上的丧尸,好像只要手枪打得好,那通关就不是梦。

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对老《生化危机》来说气氛很重要

  现如今在许多单机游戏论坛,经常能够看见许多生化老玩家在感叹:《生化危机》已经渐行渐远,完全沦为了考虑动作和射击元素的游戏。大家对这种论调是否感觉很熟悉?其实如果说一个人感觉有问题那么或许是个例,但大规模的玩家都表示《生化危机》辉煌不再,难道说这个经典游戏系列真的已经走向了别的道路吗?

  《生化危机》,在过去听到这款游戏的名字,相信大家的思绪就会踏入那个充满行尸的世界,与里昂、克里斯和艾达王一起为了生存而努力战斗。这个游戏系列的前几部作品已经年代久远,在画面上也许已经明显让人感觉到了落后,但如果你此时仔细回想,就会发现这些“落后”作品所带来的体验却是无与伦比的。

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经典的Boss经典的玩法

  当再次踏入浣熊市和洋馆的时候,玩家最先感受到的就是那种让人喘不过气来的压抑气氛,在如同世界末日一般的行尸世界中,玩家所需要考虑的首要目标就是生存,而系列的前几作也正是这样设计的。

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《死亡空间3》也一样陷入了射击元素不能自拔

  其实理性来说,《生化危机》的恐怖氛围并非是完全刻意就设计出来的。90年代受限于当时的技术水平,《生化危机》采用了2D背景和3D人物相结合的方式,而且由于背景贴图是静态的,所以视角也不能够自由转动,当达到某个点的时候视角会自动切换,而这种系统就给玩家一种在游戏镜头上的限制,虽然这对正常游戏中并没有多大影响,但无法自由掌控游戏镜头则在心理上暗示玩家:你无法预见突如其来的威胁。而这也得以营造出绝佳的恐怖效果。

  自《生化危机4》以来,整个游戏系列的视角开始能够自由转动了,你可以通过第三人称的视角看见前方的景物,当威胁临近时,玩家能够更加方便进行躲避。然而《生化危机4》因为视角能自由转动就不恐怖了吗?当然不是,尽管游戏的场景相较前作更加开阔,村庄任你自由走位,但那些敌人依然可以压到你喘不过气来,站桩式的射击系统则让你需要考虑自己每一刻的行为,因为稍不留意子弹没能射中敌人,那倒下的很可能就会是你。

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《生化危机4》的武器是你的命,而《生化危机5》的武器则是开挂道具

  从《生化危机4》到《生化危机5》是一个巨大的分水岭,整款游戏越来越倾向于动作和射击。强大的主人公,华丽的格斗技,更多的车,更多的枪和更多的爆炸,丧尸已经需要成群围攻才能对我们的主角造成威胁。最重要的是,我们看到了会躲子弹的Boss——威斯克。也许威斯克的设定是游戏系列一开始就设定好的,但这个时候,我们明显可以感觉到了,面对如此强大的敌人,我们的主角只能被制作者设计得更加强大,子弹不行就上火箭弹,什么时髦就加入什么。这样的《生化危机》还有一丝恐怖的气氛吗?主角所经历的千辛万苦不过是需要玩家多费一点操作,而不需要面临未知的恐怖。

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神队友、神Boss、神主角、猪丧尸

  至于《生化危机6》,可以说那就是《生化危机5》的威力加强版,强大的主角面对更加强大的敌人,然后再次创造出更加炫酷的动作射击场面...

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全明星阵容也只能带来更加炫酷的动作和战斗场面

  卡普空似乎也意识到了这个问题,于是《生化危机:启示录》的两部外传作品相继推出。与前面两款正作不同的是,《启示录》在场景氛围的刻画上回归了老生化的恐怖气氛,这着实让人惊喜了一把。

  然而在今年的东京电玩展上,一款名为《生化危机:保护伞小队》的射击游戏横空出世。射击游戏,卡普空如此强调这个元素,虽然本作仅仅是一款外传式的作品,但这或许这意味着,《生化危机》如今是在迷茫中进行探索。

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《保护伞小队》让你体验什么叫做虐丧尸

  回到我们的问题,《生化危机》系列已经渐行渐远了吗?也许真的是远了,卡普空为了迎合市场,在续作中加入了太多的射击和动作元素,失去了原本的恐怖气氛,丧尸已经不需要玩家再动脑子去躲避和击杀了,一切都变得那么爽快,那么不再像“生化危机”了。

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现在像“生化危机”的游戏恐怕只有三上真司的《恶灵附身》

  不过在这里,大家不要这么快就进行否定,《生化危机》系列的渐行渐远又何尝没有带来进化,从画面表现的增强到射击系统逐渐对双摇杆的完美支持,我们可以说系列后面推出的几款作品是对市场的妥协,但其所带来的进化又是如此之明显。

  《生化危机》没有走得太远,只是迷路了而已。

  从《生化危机:启示录》开始,我们可以发现卡普空实际上是在进行探索,突突突的《生化危机》只是暂时的,他们在寻求更好的道路来回归这个游戏最初的品质。《生化危机》近年来不断推出系列前作的重制版,我想这不仅是为了炒一下冷饭,同时还是在考察最早的《生化危机》风格是否真的还受到玩家的欢迎。或许等到时机成熟,一个回归恐怖与冒险本质的《生化危机7》将震撼降临,届时,《生化危机》将重新拾起玩家们的心。

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卡普空所迎合的市场本体不正是玩家吗

  《生化危机》是否已经渐行渐远,一切尚未定论,也许决定这个系列未来道路的不是卡普空,而是玩家自己,当更多的玩家想要一种《生化危机》,那么它就会出现。不知各位是如何看待的呢?

《生化危机》系列已经渐行渐远了吗?
生化已渐行渐远
从《生化危机4》开始,整个系列都已经开始成为了动作射击游戏,迎合市场才是卡普空想要的,他们不会管核心玩家需要怎样的《生化危机》。而《启示录》两部作品尽管回归了恐怖本质,但依然也是以射击和动作为主。
生化在回归本质
尽管这些年的《生化危机》作品在风格上远离了原本的系列,但这并不代表这个系列就要一条路走到黑,《启示录》系列是很好的尝试,卡普空在努力回归《生化危机》的本质,虽然现在还在探索当中,但我们已经可以看到曙光了。

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