游民星空 > 资讯中心 > 正文

还原历史or虚构架空 你喜欢哪种题材的MMORPG?

2016-03-18 15:05:23 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  A:“慢着点!着什么急回家啊!”B:“今天开新资料片了,我得回去开整啊!”A:...

  相比较单机游戏,MMORPG除了优秀的游戏性,更需要确定一个合适的故事背景,单机游戏往往只需要讲述一个完整的故事就够了(当然DLC也是有的),而网游是一种长时间运营的游戏,所以需要不断更新游戏的内容,这就需要游戏的剧情背景具有更好的可延续性和扩展性,使得后续增加的资料片内容不会很突兀,虽然网游玩家或许不是太注重剧情方面的东西,但是做好一款游戏首先得合情合理,另外,游戏题材还关乎玩家受众的问题,还决定了这是一款动作射击游戏还是武侠RPG等等方面。所以,作为游戏点睛立意的一个重要部分--故事题材--就是我们本次的话题所在。

游民星空

  既然谈题材,自然就得先说中国网游圈常用的历史题材。中国作为一个历史渊源流长的国家,经历过千年的朝代更迭,往昔的峥嵘岁月中流传着不少广为传唱的故事。理所当然在中国的MMORPG市场中,有不少取材自中国历史故事的游戏。从上古洪荒年代的《神迹》,秦汉时期的《西楚霸王》,三国乱世的《真三OL》,再到大唐盛世的《剑网3》,元朝题材的《成吉思汗》等等。皇帝与蚩尤涿鹿之战,楚霸王的破釜沉舟,魏蜀吴的三分天下,万国来朝的贞观盛世,一代天骄征服的万里江山...多少个耳熟能详的故事都被用在了网游中。

游民星空
《西楚霸王》游戏画面

  历史相关题材的游戏之所以能受到玩家欢迎,不仅是因为有理有据的故事背景让人觉得真实可信,更因为玩家更容易接受这种带有浓厚中国色彩的设定,这让游戏更有代入感,比如在《三国志》系列中化身刘备,执掌一方势力,再熟悉的中华大地上排兵布阵,纵横捭阖,玩家很容易产生一共鸣,体验到当年这位传奇人物指点江山,一统天下的气魄。当然就像《三国演义》是在《三国志》基础上进行的艺术创作,历史题材的游戏也并不都是完全按照历史的剧情发展的,不然游戏还有什么意思。

游民星空
《三国志OL》

  玩过《三国无双》的玩家都知道,玩家将在游戏中扮演一名三国历史人物,一路经历这款纷乱岁月中大大小小的战役,但是游戏中设立了很多Flag,玩家可以自由选择,从而改变一场战争的结局,也将最终影响游戏中三国历史的走向,玩家在关键的剧情也可以选择是终于史实还是选择虚构的剧情,这样的玩法更加自由,也让作品在历史大背景下有所创新,增加了游戏性。当然,不仅中国有这种依据历史题材的创作,同样在国外也有类似的系列作品--《刺客信条》当属其中的佼佼者,游戏从十字军东征时代,到文艺复兴时代,再到后来美国独立战争和法国大革命时期,每部作品都采用了很多历史资料,还原了很多著名历史人物。

游民星空
《刺客信条:大革命》

  不过这种历史相关题材游戏本身就是个矛盾体,历史这个元素既是优点也是缺点,它限制了作品的创新性,使得游戏情节玩法都比较单一,再有就是市面上这种类型的游戏多如牛毛,再精彩的历史典故看多了也会变成陈词滥调,在这种环境下,一种新的形势出现了,它既保留了让玩家有代入感,归属感的中国元素,同时也演绎了全新的故事情节,这就是以《仙剑OL》为代表的一系列架空虚构的游戏,这类作品只是借鉴了历史的某个时期,某些地区的名字,还有中国风的服饰,环境等等元素,而内容上则是上至仙界天宫,下至阴曹地府,六道轮回之间是神、人、鬼三方之间的矛盾和纠缠。这种题材就更像神话传说一般天马行空,跳出了历史的束缚,也深得玩家的喜爱。

游民星空
《新仙剑OL》

  “一千个观众就有一千个哈姆雷特”,又有的玩家表示了:我就觉得中国风的东西就压根不适合做成游戏,毕竟DnD,RPG等概念起源于西方,将这些概念套在中国风的东西上感觉就是不对味,比如“战法牧”金三角中,牧师主要为治疗角色,而在中国历史上就没有过“牧师”这个概念,与之相近的只有“和尚/道士”,而设定“和尚”在游戏中举着根法杖读治疗术感觉又太过违和,这样从文化根源上看,MMORPG还是要西方魔幻才来的正宗,说道这里,呼之欲出的当让就是《WOW》这个老生常谈的角色。

游民星空
《魔兽世界》

  这一类型的游戏,其一,它没有什么历史相关的取材,其二,完全是由暴雪自主设定的故事情节,这和我们开头提到的历史类题材是完全对立的一个例子,而这类题材的游戏从制作开始就比较有难度,不同于选材历史,直接拿来就用,这一类游戏需要完全自主设定好一整套世界观,一系列大大小小的故事情节,相当于自己DIY自己的“历史”,在保证丰富的故事背景之下还不能自相矛盾,也不能挖下深坑之后不了了之,难度可见一斑。《wow》在故事的叙述上做的还算成功,然而“挖坑不埋”已经成了暴雪的习惯性行为,其中也有不乏难以自圆其说的部分,尾大不掉,在所难免。而从玩家接受度方面看,也是因为自创的故事背景的原因,玩家想要了解“洛丹伦之战”可并不会像了解“赤壁之战”那么简单,而游戏内容上,先不提游戏的玩法技能,泰坦古神巨魔燃烧军团等等之间错综复杂的“黑历史”就足够让新手“一脸懵懂”,所以《wow》这种题材也是一把双刃剑。

  萝卜白菜,各有所爱,玩家心中自有属于自己喜爱的MMORPG类型。洋洋洒洒说了很多,综上所述无非两点:各位,您觉得MMORPG网游中是使用历史相关题材好?还是完全虚构的奇幻风格好?

你喜欢哪种题材的MMORPG?
历史题材易接受
历史相关题材对于玩家更加熟悉,耳熟能详的故事背景更容易接受,并且游戏代入感强,容易产生共鸣。
完全虚构更好玩
完全创新的剧情故事避免了陈词滥调的重复,全新的世界设定可以衍生出更多新的玩法,奇幻风格更吸引玩家的目光,
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
还原历史or虚构架空 你喜欢哪种题材的MMORPG?https://imgs.gamersky.com/upimg/2016/201603181227516084.jpg