终于上天了 《使命召唤》是如何与太空结缘的

2016-05-03 18:32:38 来源:WPDang 作者:Young 编辑:梁萧 浏览:loading

  《使命召唤》于昨天公布了新作的预告片,新作被定名为《使命召唤:无限战争》。本作将于11月4日全球同步发售,这次《使命召唤》把战场带到了无边的太空中。外媒Polygon随即对本作的开发组Infinity ward进行了采访,在采访中我们得知,在开发这款科幻题材的战争游戏时,制作人员一直在通过另一种方式来构想未来的太空作战。

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  “太空和黑暗的深海有很多相似之处,”游戏的叙事总监Taylor Kurosaki说,“因此我们从海军使用的技术中获得了很多灵感,并按照它们来设计《无限战争》中的太空装备。”而据游戏的设计总监Jacob Minkoff介绍,Infinity Ward将游戏带入太空时代的一个重要原因就是他们得到了环境和技术上的支持。比如他们有机会亲自体验在零重力下战斗的感觉,研究太空作战中移动和掩护的方法。因此他们才根据自身的体验,设计了反应控制推进器和抓钩系统。“《使命召唤》系列讲述的一直都是地球上的战争,而且已经表现过了所有可能的战斗环境,因此本作也是我们的一个全新尝试。”Minkoff说。

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  游戏的故事发生在未来的某年,玩家将扮演一艘太空航母的指挥官Nick Reyes,他同时也一个顶尖的特种飞行员。他的任务就是要保住这艘地球军最后的太空战舰“惩罚号”。为了能够还原现在中的指挥官形象,Infinity Ward邀请了多么海军军官参与到游戏的开发之中,其中包括了两名海军上将,另外还有海豹突击队队员。“我们每天都和这些海军军人一起工作,”Minkoff说,“按照他们军事化的思维,太空将是未来各国争夺的空间,太空也将有国界。”

  在游戏的设定中,“殖民防卫前线”组织于几年前脱离了联合国太空同盟,引发了战争。这个组织通过控制各个太空殖民地来削减地球上的资源供给,而此时地球上的资源几乎已经消耗殆尽了。本作的故事由Brian Bloom撰写。Kurosaki和Minkoff希望能在游戏中表现出指挥官的责任感。Kurosaki说:“我们希望玩家能够体验作为Nick Reyes指挥官的感觉。他是UNSA惩罚号的指挥官,手下指挥着千军万马。他可以自己选择出击的目标,但同时也要听从指挥部的命令,按照命令去行事。”

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  Kurosaki强调,虽然本作的故事会涉及到其他星球上的居民和大量的太空战斗,但是游戏战斗手感依然是步兵战斗的感觉。“游戏中的战斗是太阳系中不同星球上的人类与人类之间的战争,所以它的战斗体验依然是熟悉的感觉,是一种能让人信服的未来战争的体验。”他说,“我们会让系列的忠实玩家们得到‘脚踏实地’的操作手感,他们只要一上手就能感受到这是一款《使命召唤》游戏。”

  虽然游戏的故事是线性的,但在游戏中玩家可以对任务进行选择,按照自定的顺序出击。“这不是一个普通士兵的故事,而是一个领袖的故事,就像是《拯救大兵瑞恩》那样。”Kurosaki说。

  Minkoff还指出,《使命召唤:无限战争》中的另一个重要进化,就是游戏中将不会出现载入画面,实现游戏过程的无缝衔接。他说:“在游戏中,你会从地表升空到太空轨道,在太空中作战,之后降落在惩罚号的甲板上,走进船舱,再到舰桥指挥下一次作战。所有这一切都将是无缝衔接的。”

  原文来自WPDang

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