评头论足:你觉得《毁灭战士4》好玩吗?

2016-05-13 21:18:18 来源:游民星空[原创] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  《毁灭战士》系列作为FPS游戏的始祖之一,从1993年诞生到2015年E3上公布新作《毁灭战士4》,在全球拥有跨越了几个世代的众多游戏粉丝,最新作品《毁灭战士4》也已经于5月13日正式发售,令人意外的是和之前公测时的差评居多不同,发售后的《毁灭战士4》竟然收获了几乎一致的好评,你认为《毁灭战士4》是一款怎样的游戏呢?你的态度是更偏向公测的差评居多还是发售后的好评如潮?《毁灭战士4》是否带来了《毁灭战士》系列应有的FPS惊喜呢?不妨和大家分享分享你对于《毁灭战士4》的评价。

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  公测期间,《毁灭战士4》的服务器问题为众玩家所诟病,甚至有人称其为下一个“土豆服务器”,对于《毁灭战士4》独有的FPS游戏性上也给出了差评,认为缺少了灵魂性的玩法,只是一款普通的FPS游戏;而发售后,《毁灭战士4》却着实令人吃惊的获得了绝大部分玩家的点赞,不过对于国内玩家来说,还是有一些无法忽视的问题,例如锁ip,导致很多人玩家连不上服务器,其实真正的问题是…你们懂得。

  从玩家评价来看,《毁灭战士4》的硬核特性也在游戏中展露无遗,够暴力够刺激,节奏够快,突突的够爽,不需要那些花里胡哨的东西,《毁灭战士4》带来的就是最直接的FPS快感,而玩家需要做的就是拿起武器,不要怂就是干。

  优化问题一直困扰着近来的许多游戏大作,BUG层出也成为了游戏发售后的一种常态,但《毁灭战士4》并没有和它们“同流合污”,畅爽的游戏体验让玩家体会到了难得的一股清流。在测试期间,《毁灭战士4》PC版的优化还是有些成问题的,相信在那之后,Bethesda对游戏的优化有了进一步的提升,使得《毁灭战士4》在发售后,让玩家不仅能不怂就干,还能痛快的干个爽。

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  《毁灭战士4》的画面也被很多玩家赞许,作为id Tech 6引擎打造的首款游戏,优秀的画面让它底气十足,PC版众多的画面选项让玩家能够根据自己的配置自由定义你的画面,包括光照质量、游戏色差开关、渲染质量、后处理质量、粒子质量、游戏FX质量、贴图质量、定向遮蔽、反射品质、景深、贴图过滤、动态模糊品质、锐化、分辨率缩放、UI透明度、过场电影粒子特效、渲染模式、FOV视角调整、准星模式、计算着色、垂直同步(支持三重缓冲),特效全开的《毁灭战士4》让你体验一场真正的血腥大战。

  地图自定义模式也是此次《毁灭战士4》的一大亮点。从之前的演示来看,自带的地图编辑器操作起来非常方便,虽然目前还没有正式开放,相信日后自定义地图的开放不仅能给玩家带来更加新鲜的游戏体验。更为重要的是能够延长《毁灭战士4》的游戏生命,不算《毁灭战士3》的重制版《毁灭战士3:BFG版》,从上一代游戏到现在已经过去了十多年,超过十年磨一剑的《毁灭战士4》值得拥有玩家更长久的热爱,而地图编辑器恰恰能做到这一点,期待日后开放时,玩家的无限创意。

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自定义角色

  《毁灭战士4》的单人模式非常完整,流程在13~16小时之间,除了各种元素完备之外,难度挑战也是一大乐趣,要知道连游戏制作人都无法达成变态难度下的通关;多人模式中除了各种自定义系统,玩家VS玩家,更是让杀戮的快感提升了一大截,不过由于锁IP,所以你们懂得,得用那个法子才能玩。

  超硬核的《毁灭战士4》目前来看还是好评居多的,除了服务器和锁IP的问题之外,画面、玩法、优化都让它在今年的FPS游戏中能名列前茅。在你心中,《毁灭战士4》是否做到了这一点,完成了它跨越十几年的使命了呢?

  游民星空的网友对于《毁灭战士4》也给予了不错的评价,尤其是游戏的优化获得了一致好评,对不需要过多“操作”就能玩到的单人模式十分认可,当然由于服务器的缘故,还是有一些玩家没能玩到精彩的多人模式。

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