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游话好好说:对于E3的那些“深坑”大作你怎么看?

2016-06-11 20:19:16 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  E3电子娱乐展览会,取名自The Electronic Entertainment Expo的三个首字母,从1995年举办开始,就作为游戏圈的奥利匹克,受到广大玩家和厂商的重视,或许非玩家人群都多少了解这个展会,关于它也没必要赘述,而如今又到了一年的E3将近的日子,想必各位也有很多期待。其实除了游戏,各大厂商在E3上也会推出他们最新的技术,硬件设备等等,不过似乎和国内的展会有所不同,Showgirl貌似并不是E3的重点内容。无论如何,对于无法亲临现场的一般游戏玩家,E3公布的游戏绝对是最值得关注的。

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  说到游戏,就不得不提到一个现象,每年E3都会有很多游戏作品亮相,有的是初次登台的“神秘新作”,有的则是玩家喜闻乐见的“有生之年”系列。玩家其实很高兴能在E3上看到自己期待的游戏,但是如果每年只能在E3上看到自己的游戏就会让人很无奈,再如果这种情况持续了好几年...这就是“大舅”带给玩家的感受,今年E3我们依旧会看到这部作品,不过好在《吃人的大鹫》终于确定于今年发售。

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大舅终于要来了

  而对于厂商无责任在E3挖坑的行为,也不少见,或许大家都已经忘了那个名字就很坑的《深坑》,就去年E3之后,就有不少失踪的游戏,比如《重建核心》,《战吼》,《Ion》等等,或许都已经埋没在玩家的记忆当中。游戏开发是一个系统工程,总会有这样活着那样的原因导致延期,跳票甚至更严重的取消开发。其实能在E3上见到自己期待的游戏就算好事,至少说明开发商还没放弃这个IP。

  不过,就连暴雪都曾经忍痛砍掉《泰坦》项目,当然这是出于对玩家的负责。还有的作品则成为了永远的遗憾,随着小岛秀夫的离职而取消的《P.T.》就是其中之一。世事难料,游戏开发商也是商人,也不总是一帆风顺,倒闭或者解散也是无法避免。

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永远的遗憾--《P.T.》

  另外,在E3光鲜亮丽的站台上,性能强悍的机器在演示着各类大作,向玩家展示着游戏梦幻般的画面,然后在玩家的各种赞誉和惊呼中完美落幕,而此后一次次曝光的演示和预告却越来越“不若初见”,这里请回想一下育碧旗下的《看门狗》和《全境封锁》,那么游戏缩水同样是一个大问题。或许是为了在展会以“画皮”来吸引玩家,把Demo做的美轮美奂,或许真的是一时眼高手低,发现非四路泰塔没玩,缩水行为真的让玩家很失望。

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继“缩水狗1”之后,希望2代作品不会让玩家失望

  E3展作为游戏界的盛事,展示了业界最新动向,也方便玩家能深入了解最新消息,本身是非常好的一个机会。而对于上述问题,玩家暂且可以把E3当做“春晚”看,吐槽当然可以有。那么对于E3展会上公布的各类作品后来出现的问题,大家是个什么态度呢?

E3的那些深坑大作你怎么看
变故情有可原
厂商为了展会效果,肯定要展现最好的一面,拿出各类新作吸引人群,但是毕竟计划赶不上变化,有所变故也是情有可原。
意外有失形象
既然敢在E3上拿出来展示给大家,说明肯定胸有成竹,反复无常,既辜负玩家期望不说,也对公司形象不利。
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