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游话好好说:对于游戏改编电影动漫你怎么看?

2016-08-05 20:05:45 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  在今年的ChinaJoy上,《穿越火线》的开发商Smilegate除了带来全新的《穿越火线2》,还公布了他们的《穿越火线》泛IP计划,其中囊括了影视剧,玩具,漫画,主题公园甚至VR等多个领域。随着“三亿鼠标的枪战梦想”逐渐褪色,续作+衍生物这样回归不得不说华丽,同时也发人深省:这还是当年的那个CF吗?

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  其实这样的阵仗早在今年初就已经见过,三月底的时候SE隆重召开了《最终幻想15》的发布会,这部《最终幻想》系列十年一剑的回归,也是同样令人惊艳--CG电影,手游,动漫齐上阵。我们可以看到,在现如今的游戏圈,游戏已经不是那么“纯粹”了,厂商们的核心竞争力则是来源于一个个IP。当一些影游文学作品获得了长足的成功,并且拥有了大量粉丝群体之后,他们也就逐渐脱离的其本身了形态,成为了持有者的一笔可开发的隐形财富,所以厂商们自然要好好利用。

  对于IP的改编和衍生近年来逐渐升温,其实这种改编由来已久,已经运营了13年之久的《梦幻西游》就是一个成功的例子,而国外影视剧改编的《行尸走肉》、《权利的游戏》以及超级英雄漫画改编的《蝙蝠侠》系列;另外由游戏衍生的电影也有不少佳作,比如《古墓丽影》、《寂静岭》、《生化危机》以及今年大热的《魔兽》电影。上述由IP改编的优秀作品也证明了,如果肯用心,这条路子的确走的通,一个IP的粉丝也是很乐于尝试的。

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  所以现如今的国内外厂商的趋势是为进一步扩大这个优势,将具有影响力的IP深入到娱乐领域的各个方面,这看似双赢的策略背后,实际的表现却不一定尽如人意。就拿上述CF影视剧的例子来说,《穿越火线》是一款对抗竞技性质的FPS,追寻到祖师爷性质的《DOOM》、《雷神之锤》,到如今的《军团要塞2》、《守望先锋》,无论游戏内容如何,似乎剧情都不是为主要元素,就像FPS之父约翰·卡马克曾经说过的那样:

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  所以如果CF进军影视业,注定不会像《魔兽》那样有讲不完的故事,而会是全新的演绎,剧情好坏尚且放在一边,能否走出“游戏改编电影”的魔咒也无视掉,试问一位喜欢开枪体验射击快感的CF玩家,真的会同样喜欢看CF连续剧么?

  SE公司曾经表示,针对《FF15》发展如此众多的衍生物,是为了让玩家在等待游戏发售的过程中不至于无聊,可以提前融入到游戏的世界中来,再次首先要感谢SE想的如此周到,但是我的“血与酒”还没有打通,再说我对您准备的那款《正义之兽5(Justice Monsters Five)》手游并不感兴趣,另外,我不是很理解RPG的衍生手游为什么是一款弹珠游戏。

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  这也是IP改编所凸显的另一个问题,如果老IP+优秀的原创剧情的影视剧尚有成功的机会,纯粹为了趁机捞一笔而推出来的衍生作品则纯属自毁形象。这种情况在手游或页游方面尤其严重,由于其成本低,创作周期短,很适合追随时下热点IP,但是容量高达600M的《钢铁侠3》手游竟然是跑酷手游,《仙剑奇侠传》竟然是卡牌手游,《冰雪奇缘》则是三消手游,有时候真的分不清是凭借情怀卖广告还是为了“照顾粉丝广泛的爱好”,不恰当的改编IP并不会收到好结果。

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  当然在此还得提一下我们的重制大厂卡普空,《生化危机》这个IP让卡普空拥有了非常辉煌的过去,《生化危机7》也被玩家寄予非常高的希望,但是在重制了《生化危机》1、2之后,还不断将过去旧平台的版本带到本世代的各个平台之上,有玩家惊呼“我已经购买了4次《生化危机4》了”,然而卡普空的冷饭之路还远远未结束。将一个IP进行如此形式的“推广”,卡婊你也算是特立独行了。

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  总而言之,IP的泛娱乐化是未来的趋势,游戏商们也不再是“一棵树上吊死”,将会涌现越来越多的改编或衍生作品,而面对着扑面而来的“IP全家桶”,作为玩家的你是怎么看的呢?

游戏改编电影你怎么看?
支持,需要拓展
厂商为了扩大影响力无可厚非,同时照顾玩家广泛兴趣,作为一个IP的粉丝,也乐于尝试此类改编作品,熟悉的角色剧情代入感更强。
不合适,自毁招牌
有些IP不适合改编成其他表现形式,强行扩展只会面目全非,自毁招牌,另外玩家也不一定会对衍生作品感兴趣;一些广告性质的“泛IP”作品质量非常差。
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