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游话好好说:你对经典游戏续作变革和创新怎么看?

2016-08-20 22:06:46 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  每年在游戏圈总会会诞生原创IP,使我们眼前一亮,而很大一部分市场还是掌握在众多经典IP手中,而游戏大厂们不断推陈出新带来的一部部续作,是维持经典IP生命力的关键,人们对于美好的事物总是留恋,所以粉丝们总是期待着喜欢的故事不要完结,而厂商们更是何乐而不为,所以就像游戏粉丝的节日一样,各种年货“车、枪、球”成了大家喜闻乐见的现象。

  尤其“车、球”游戏,肯定是每年都有新版本和大家见面,《FIFA》、《NBA 2K》、《极品飞车》等等游戏,序列号都已经排到十多代将近二十,不过就拿《NBA 2K》来说吧,这类游戏都具有一些时效性,上赛季末库里表现优异,2K就曾推出过临时补丁将游戏中的库里也大大增强了一番,另外各个球队年度的变化又非常大,队员的转会、伤病、新老更替市场发生,每年开发商拿到的授权也不尽相同,所以游戏内容每年都要随之变化,同时游戏的机制、画面、bug等等也在不断完善,所以“车、球”年货无可厚非。

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游戏里的库里也将和真人一样猛

  但是其他类型的游戏就不一定适合年货了,所以每次新的《GTA》、《辐射》、《老滚》推出的时候都将引发一场持续许久的游戏热潮,而反观育碧的《刺客信条》,自“大革命”发售以来,玩家的负面反响层出不穷,而育碧也意识到了自己步子买的有点大,所以育碧CEO Yves Guillemot在今年初表示,为了保证作品的质量,今后《刺客信条》将告别年货模式,在完善游戏体验的同时也将在新的续作中带给玩家革命性的游戏体验。

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  作为经典游戏续作,既要保持原味也要有所新意,其实《最终幻想》系列多年来经久不衰,从FC一直走到PS4,也是跟其续作的“新意”密不可分的,每一部《最终幻想》都可以说是全新的《最终幻想》,粉丝们总能在新作中体验到新的故事和游戏机制。这里顺带提到一个小彩蛋,在2011年的《杀出重围:人类革命》中又这么一个场景,书架上的游戏盒子上赫然印着《Final Fantasy XXVII》,《FF15》刚刚宣布跳票,不知道这第27部《最终幻想》将是个什么故事,但可以肯定的是SE的野心着实不小。

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杀出重围3:人类革命》的故事正好发生在2027年

  另外,还有许多今年公布的游戏续作都让我们看到了厂商“创新”的态度:玩家的批评已经让《COD13》提前冲上了太空,索尼发布会上的“老战神”也还让我们记忆犹新,而近来在科隆游戏展上,CAPCOM公布了《生化危机7》的全新实机预告,这部最新续作一直在宣扬回归最初的恐怖感,但是似乎却给人一种《逃生》和《失忆症》的感觉,在《生化危机6》发售的时候,“一闪”的设定让游戏充满了简单的欢乐感,当然也受到了玩家的诟病:“这简直成了动作游戏”。但是不能打枪不能反击的《生化危机》又是否还是原来的味道呢?所以游戏续作如何在传承和创新上保持一个平衡,是个很微妙的问题。

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饱经风霜的老奎托斯

  还有一些厂商的做法的确不是很招人喜欢,在小岛退出科乐美之后,并没有办法带走《合金装备》这个IP,科乐美也不会浪费这块金字招牌,同样是在科隆展上,科乐美公布了《合金装备》系列的最新续作:《合金装备:幸存》,如果这部续作还按照前作照葫芦画瓢,没有了主创的《合金装备》可能会失去一些灵魂,但是这部“幸存”则完全就成了套用《合金装备》驱壳的一个网游模式突突突,称之为续作新作不如称其为官方山寨版,诚然情怀可贵,但是还请开发商考虑一下玩家的感受,即使是“最后坑一笔”的续作 也好歹让《合金装备》走的体面一些。

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  游戏续作对于厂商和玩家本来是双赢的,粉丝们也喜欢的优秀续作,厂商也能最大化IP的效益,随着各类大作的续作数量已经远远超过“事不过三”,为了不让续作显得不像狗尾续貂,如今各大厂商也越发注续作的质量和创新,但是难免会有种种“续过头”或是“续跑偏”的情况。那么对于各种经典游戏系列的创新和改革,你怎么看?

你对游戏续作变革创新怎么看
支持,需要革新
虽然是经典游戏的续作,如果没有大范围的创新内容,玩家也会觉得厌烦,每一代续作都有完全不同的感觉才更好玩。
反对,容易面目全非
既然是经典续作,玩家对于某些内容肯定是有所喜好和情怀的,推陈出新固然重要,但是要注意保持传承和创新的平衡性。
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