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国产独立游戏能不能做好Roguelike?

2016-08-30 16:27:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:短笛酱 浏览:loading

当独立游戏碰到Roguelike……

  Roguelike这一游戏类型历史悠久,它脱胎于《龙与地下城》为代表的桌面RPG游戏,发展出了大量的类Rogue分支,我们熟悉的《暗黑破坏神》就属于此类。

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  Roguelike好玩在哪?大部分人会说出同一个词:随机性。

  在桌面游戏时代,随机性就是骰子,玩家们用纸和笔画出城堡、森林、地牢和角色,投出几个数字,走几步路,从表格上找到对应的怪物。

  而Roguelike游戏的鼻祖《Rogue》重新诠释了随机性:程序接替了骰子的职责,随机地在地下城安置怪物,一切都是不可预测的。

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  《Rogue》大获成功后,类似的游戏大量涌现,逐渐发展出了一些共性:随机生成的环境,永久死亡,回合制,资源管理,砍杀、基于磁贴的图像……

  是的,当你把这些关键词放到一起时,Roguelike的缺陷会变得很明显:数十年的发展已经让这一类游戏的玩法日趋固化,缺乏新意。这种状态一直持续到Roguelike的分支Roguelite的出现,即:在其他类型中引入Roguelike的游戏。

  《饥荒》、《以撒的结合》,Steam上这两款大名鼎鼎的游戏,都是Roguelite。

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  独立游戏开发者对Roguelike有特别的偏爱,一定程度上是因为这类游戏有成型的玩法,并且对画面要求更低。这也是Hunter Studio选择Roguelike的原因——概念图和宣传口号能吹出个3A大作,但是他们选择脚踏实地,在能力范围内做最好的游戏:《失落城堡》

独立而不独立的《失落城堡》

  游戏的故事开始于Harwood城堡,恶魔逃脱了邪恶公爵的控制,在城堡内为非作歹,你扮演的宝藏猎人将前往黑暗深处,挑战各种形态的恶魔,卷走城主们留下的宝藏。

  地牢冒险的主题几乎是和Roguelike绑定在一起的,看到主角从灰暗房间苏醒的那一幕,老玩家们都能心理神会。实际上,开发者是《以撒的结合》的忠实玩家,在这款游戏中,你能找到很多熟悉的元素。

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  随机地图,随机装备,做不到这两点,就算不上Roguelike游戏,《失落城堡》把它们做到了极致。

  角色每次死亡后都得重新来过,初始武器、地图、恶魔全部都是随机生成,想玩套路,在这里可不成。丰富的装备选择是一大亮点,弓箭、双刀、火枪、法杖,每件武器都有独特的技能和攻击范围,据说总数超过了100种,除此以外,还有50多种防具,有70多种道具和50多种药水,可以搭配出大量不同的打法。如此庞大的系统对一款独立游戏来说,非常不容易。

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  在今年2月份,Hunter Studio完成了初步的开发,把测试版推上了Steam的抢先体验,国产独立Roguelike是一个非常冷门的类型,无人问津是常态,3个人的心态也只是试试看而已。没想到在半年时间里,收到了2500多个好评,评论中提到最多的就是“随机性”,这不正是Roguelike的精髓么?

  很多玩家都玩了数十小时,通了好几遍关,“国产良心”,“这游戏有毒”,“定价低了”,这些评价被顶到了最高。要知道这还仅仅是在抢先体验阶段,Hunter Studio会根据玩家的反馈不断改进功能,加入更好玩的内容。

  让人惊讶的是,《失落城堡》还获得了心动网络和Another Indie Studio的支持,后者是一个中西结合的团队,专门帮助国内外的独立游戏进行本土化。游戏有着独立的诉求,同时也是三方合力的成果,这样的合作方式,对独立游戏圈来说是一种启示。

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  在登录抢先体验半年后,《失落城堡》终于完成了全部制作,将于9月1日发售,国产独立游戏能不能做好Roguelike?我们可以试着从这款游戏中找找答案。

更多相关资讯请关注:失落城堡专区

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