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《无人深空》退款引业内热议 2小时限期很霸王么?

2016-08-31 16:36:15 来源:游民星空[编译] 作者:TOMO 编辑:TOMO 浏览:loading

  在经历了漫长的宣传和炒作之后,Hello Game在月初正式发布了《无人深空》,可是在获得了空前的关注度后,他们面对的却是玩家汹涌而来的各种抱怨和投诉,这些玩家认为《无人深空》并没有达到预期和宣传时候的水准,甚至在前几天还掀起了一股新的退款潮。

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  很多玩家在玩了一阵子《无人深空》之后,纷纷要求退款,NeoGAF和Reddit上都出现了类似的帖子,显示很多玩了超过50个小时以上的玩家都在想各种方法达成退款的要求,并且成功。

  尽管这些自己说自己退款成功的玩家的说法并不一定可信(steam还特意列出了声明表示退款政策同样适用于《无人深空》),不过却意外的引发了一些业内人士对steam及其他平台上的退款政策的讨论。

  更具体来说,即便是在一个巨大的游戏交易平台上,玩家是否能在玩了一款游戏超过两小时以上还可以要求退款?开发者们应该怎样看待这种退款要求?又要如何设计游戏才能不刺激到玩家?

  许多开发者对此给出了很聪明的回答,一起来看看业内是如何讨论这件事情的。

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  Rami Ismail(荷兰游戏工作室Vlambeer联合创始人,独立游戏开发者):“退款政策应该是公开和透明的,可靠度应该是存在在消费者和制作者间双方的,一旦允许例外,就会摧毁这种信任。”

  C418(Daniel Rosenfeld 《我的世界》背景音乐制作人):“你玩了十个小时以上的《无人深空》还想退款,那我觉得你有点卑鄙。”

  Adam Saltsman(《屋顶狂奔》制作人):“退款政策本身就很微妙,1,大家都不富裕,昂贵的游戏本身就很不值;2、退款政策让玩家很不爽。”“我知道这样提起来有点蠢,但当你开始觉得你的游戏,这玩意儿能满足我的所有需求么?不能,那退吧。”那就很……无言了。

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  Shahid Kamal Ahmad(前索尼电脑娱乐欧洲战略内容总监):“作为顾客和玩家前,我曾是个开发者,如果这游戏在启动的时候就坏了,那我肯定要把钱要回来。”

  ~DREAMFEEL~(游戏制作人):“steam的2小时退款政策作为一个全面政策来说实在太荒谬了。”

  William Pugh(《史丹利的寓言》开发者):“短的游戏应该比3A大作有着更高的质量,就像一部电影里的精华一样。”“玩家对游戏的体验并不是空穴来风,他们对游戏的期待将会带来巨大的影响。”

  你对目前各平台游戏的退款政策又抱着这样的观点呢?怎样的政策才能够让包括玩家和制作者、发行商之间达到最完美的平衡?

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