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TGS 2016:《剑风传奇无双》制作人:重现史上最经典的黑暗奇幻剧情

2016-09-17 23:15:16 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:白菜控 浏览:loading

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  在本次的TGS 2016上,光荣特库摩的社长兼《剑风传奇无双》制作人鲤沼久史接受了外媒的采访,回答了一些关于《剑风传奇无双》这一无双系列游戏新作的相关问题。

  首先关于游戏里剧情内容的部分,鲤沼表示游戏中将收录原作漫画第一集到第32集开头部分,此外还将收录3步剧场版共280分钟内的120分钟精彩片段。

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  动作系统的部分,这次採用与以往《无双》系列不同的设计,将计量表分為“狂乱计量表”与“必杀技计量表”两种。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量表。等到狂乱计量表集满后,就能发动“狂乱模式”,进入短暂无敌且攻击力提升的状态。在狂乱模式下打倒敌人,将能取得敌人掉落的“狂魂”来累积必杀技计量表,集满后按◯钮就能发动类似以往“无双乱舞”的强大必杀技。

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  鲤沼表示,之所以採用这样两段式的设计,是為了重现原作的激烈战斗场面。虽然从最初到能发动必杀技的状态需要比较多的手续,但最终能发挥的威力也是不同凡响。后续在舞台活动时鲤沼进一步透露,发动必杀技后可以一口气扫荡大量敌人、收集大量狂魂,将必杀技计量表再度集满,因此只要时机掌握得好,就能不断反覆施展必杀技一口气把敌人清理干净。

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  关于先前发表时所号称的《无双》史上最 “凶” 特色,除了血腥暴力的场面之外,是否还有其他方面的表现,对此鲤沼表示,原作漫画本身就被喻為是黑暗奇幻的顶峰,最 “凶” 一说其实是来自漫画的宣传用语,其中包含了故事剧情与世界观的设定。

  访谈最后鲤沼总结了《剑风传奇》的魅力,他表示,这次的《剑风传奇无双》是应玩家的希望所制作的新作,原作漫画连载至今已经 27 年,一直以来都被视為是黑暗奇幻的金字塔,拥有跨世代的广大粉丝支持,包括当年受原作漫画吸引的粉丝,现在受新作电视动画吸引的粉丝,还有当年看过漫画但后来中断没有继续接触的粉丝。这次《烙印勇士无双》收录了大部分的原作内容,让粉丝能透过爽快的《无双》风格动作玩法来体验这款经典作品,希望大家多多支持。至於亚洲玩家相当关心的中文化一事,鲤沼表示,虽然目前还没有具体结论可公布,但会认真研究。

更多相关资讯请关注:剑风传奇无双专区

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