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游话好好说:你对游戏里的中国元素感兴趣吗?

2016-10-15 22:58:46 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  CDPR凭借《巫师》让波兰的国粹走向了世界,而中国玩家面对着市面上无尽的《三国xx》、《xx西游》,眼花缭乱之间未免兴意阑珊,上下五千年的文化底蕴造就了我们独特的中国风,但拿得出手的国风游戏却寥寥无几,想来这其中诸多原因,中国风到底适不适合做游戏,中国风游戏如今又处在如何的窘境,本期我们就来谈谈:中国风,究竟该往哪里吹。

  其实回到1995年初代《仙剑奇侠传》诞生的时候,国风游戏的确有过他的辉煌,同时一系列仙侠类作品开始崭露头角:《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《金庸群侠传》...而大宇、西山居、目标软件、河洛等等也成了中国最初的一批游戏开发商。从这些作品当时的受欢迎程度和此后深远的影响力来看,玩家的确喜爱国风游戏,人们对于本土风格的作品总是容易接受,无论从风格还是内容上更显亲近,而开发商采用《三国》、《西游》等IP也更容易构建游戏内容。

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  不过众所周知电子游戏不是起源于中国,中国风的题材似乎也不是那么适合做成游戏,从比较感性的层面来看,中国文化就像水墨画,比较含蓄和写意,当具象化成为游戏的元素之后就没有了那种神韵,飘飘然的仙女侠客突然冠上了一系列属性数值,开始打怪升级,未免略显违和,当然这只是部分玩家的观点,毕竟我们看惯了来自欧美的各种游戏形象,都曾和奎爷一起战天斗地,却不曾见过二郎神的大杀四方。

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  笔者个人觉得,国风题材做成游戏无可厚非,只是从风格上应该有所偏重,以RPG为例,欧美PRG偏重扮演和自由度,玩家在世界中尽情演绎自己,过自己的小日子,而国风题材则最好偏重故事,犹如日式RPG,核心是故事情节,无论侠骨柔情还是仙路烟尘,无论循经据典还是天马行空,国风游戏应该让玩家能体验到一段刻骨铭心的情节,想必这也是当年《仙剑》留给我们最美好的部分,不用那么开放,但是一定要有深度。

  国产的中国风游戏在经过了最开始的辉煌之后,好景并不长久,《三国群英传》、《三国战纪》都已经淹没在玩家的记忆中,反而光荣的《三国志》和《三国无双》系列一直火爆到了如今,就连育碧也能在《刺客信条编年史》中加上中国的戏份,如今我们能在游戏中见到越来越多的中国元素,其实在早期很多游戏中已经见到中国的影子了。

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  如果说“三国”题材的受众更偏向于中日等亚洲地区,那么《莎木》可以说是在全球范围都有深远影响的中国风作品,游戏故事就设定在山水甲天下的桂林,由于游戏的年代和平台限制,很多玩家都不曾接触过这部作品,但是我们从某些侧面可以看出这部作品的意义,在2015年E3上《莎木3》宣布重启之时,无数外国玩家为之震惊,GT的主持人当时在直播间的表现是这样的:

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中间的小哥已经泪流满面

  一位在桂林的外教随后为《莎木3》的众筹项目捐了一万美金,并且留言道自己就是因为《莎木》游戏才来到中国桂林生活,志愿为当地孩子教授英文。可见中国风游戏也可以获得跨国界的青睐。

  外国人对于中国文化的理解不一定那么到位,BioWare的《翡翠帝国》也是老外对于中国文化的一次尝试,可以说这部游戏对中国的功夫、江湖、朝廷等等刻画相当成功,是欧美RPG的套路融合中国元素一部经典,如今看起来甚至超过了中国厂商的作品。暴雪在《魔兽世界》中给我们带来的“熊猫人之谜”,应该时近年来最受欢迎的中国风游戏了,标志性的亭台楼阁和憨态可掬的熊猫人,不得不说暴雪这一步棋下的很高明。另外不仅是古代中国,也有很多作品中也有现代中国的身影。

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  比如《GTA》+《无间道》的《热血无赖》,吴宇森暴力美学+发哥帅气脸庞的《枪神》,以至到后来的《使命召唤9》、近来大热的《守望先锋》以及作死的《男朋友4》,无论游戏厂商们出于何种目的,玩家们对于游戏中的中国元素也算喜闻乐见,我们也希望能在将来的游戏中能出现更多和中国相关的内容。

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  在世界厂商们正在逐步在游戏中增加中国元素的今天,反观国内游戏市场甚至已见不到多少国产单机作品了,而披着国风的套壳网游、手游、页游大行其道,这就难免又涉及到了另一个根本性的问题上--国产游戏的窘境。

  我们在此也不去老生常谈国游的现状了,只是明确一点,中国风游戏是有受众和市场的,无论国风的仙侠还是玄幻,也不输给北欧神话和希腊传说,玩家现只是不喜欢厂商们强行的制造的中国风,快餐化的中国风,中国的很多游戏开发商们真得称得上是商人,而不是游戏人,如今的国游圈里真的太需要一个敢于挑大梁的人了。

  想来《仙剑》一辈硕果仅存的国风作品,在卖了多年情怀之后依旧故步自封,种种因素之下前景堪忧,其实国风作品大可放开思绪,就像WOW的内容取自多种西方神话,又有自己的加工和升华,国风游戏大可跳出“三国”“西游”的怪圈,如若将脑洞开的再大些,甚至也不一定是长袖飘飘的古风题材,曾在知乎上看到一位玩家的设想,感觉也颇为有趣,如下:

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  想来也是,动视和EA可以将近现代的战争做成《使命召唤》和《战地》,而提到我军在抗日战争和解放战争中的故事时,却只有手撕鬼子和手雷炸飞机,(如果可以过审的话)近现代题材也可作为中国风游戏的一种。

  回到我们最开始的问题上,其实游戏中国风可以有很多方向可以吹,无论国内外厂商的作品,你们对于含有中国风元素的游戏看法如何?各位是否喜欢这类游戏呢?

你对中国元素感兴趣吗?
喜欢中国风题材
自己民族的风格作品更显亲近,容易接受,如果不是快餐化的内容,国风游戏对于国人应该更具魅力。
不感兴趣
习惯了欧美的风格,中国文化的内涵注定不适合做成游戏,国外出品的中国风作品显得不伦不类,中国风游戏缺乏新意,不太感兴趣。
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