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亚洲独立游戏节(IGF Asian)启动了 它能带给游戏开发者什么?

2016-10-15 15:18:55 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading

  昨(14)日,笔者有幸受邀参加了亚洲独立游戏节(IGF Asian)启动仪式,现场上海联游副总裁朱可巍先生、韩国游戏振兴院首任院长金东铉先生、UBM集团中国区董事副总裁张明先生等人上台致辞,对亚洲独立游戏近况进行了宏观阐述,并首次公开了IGFA的后续流程。对于国内独立游戏人来讲,IGFA的启动无疑为独立游戏人作品的宣传、发售带来了极大的便利,也感谢亚洲独立游戏行业协会对中国独立游戏发展的大力支持。

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  首届IGFA将于2017年1月1日起正式开始提交作品,2月15日截止。此后两个月为初审阶段,4月份通知海外入围和获奖名单,5月举办颁奖仪式、论坛及峰会。对于获奖的优秀作品,亚洲独立游戏行业协会将会对接后续的商务支持,包括媒体宣传及发售方面的支持等。

  协会也将定期或不定期的组织策划相关活动,包括独立游戏创意营、独立游戏大赛、研讨会、商务活动等,让独立游戏人的舞台不局限于IGFA本身,尽可能的扩大独立游戏圈的阵营,并增加优秀游戏开发者间的交流,互相帮助教学相长。

  由于只是启动仪式,会上所公布的内容并不多,详情请参看IGFA官方网站

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  接下来看看独立游戏本身,独立游戏的现状与往年相比已经大为改观。随着中国玩家年龄段日渐成熟,玩家群的版权意识与购买力较以往都有了巨大提升,截至今年5月,Steam中国用户数量已经达到了1000万,位居世界第四。而Steam正是目前独立游戏最强大的发行平台,只要你的游戏够吸引人,绝不愁赚不到钱。

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  近期最典型的例子便是《归家异途》,在刚刚接触到这款游戏时,笔者从未想到它可以大卖到10万份——需要注意的是,它只有中文,也就是说这10万份绝大部分都是由中国玩家购买,这种购买力不容小觑。当然TPP工作室(《归家异途》开发者)也因此赚了个盆满钵满。

  说了以上这些,只是想表明独立游戏现在已经不是一个“做着玩的东西”,而是一项切切实实的产业(对于一些开发者来讲,可以说是职业)。虽然独立游戏的市场还远不成熟,但至少曙光已现,并且成功照亮了一批作品。IGFA更是为独立游戏开发者们提供了坚实的后盾,而独立游戏也必将日臻羽翼丰满。

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